디자이너의 서랍, 2020디자이너의 서랍, 2020
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디자이너의 서랍, 2020

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문의 및 의견, 오타 및 잘못된 해석과 내용은 pliossun@gmail.com 으로 해주세요. 미디엄(Medium)이 많은데, 하루에 몇 개 이상의 글을 읽으면, '구독'하라는 메시지가 뜹니다.

순서

이슈

 

구상과 설계

디자인과 서비스 흐름
Title
Author
Caption
Platform
Date
Tags
Josh Begley
165년간의 뉴욕타임즈 첫 페이지의 변화입니다. 컬러 사진이 전면에 등장한 것은 1910년입니다. 활자 매체에서 글이 사진으로 바뀌는 변화를 한 눈에 볼 수 있습니다.
Vimeo
Feb 20, 2017
History
Visualization
SEH
메타-디자인, 디자인의 목적과 방향의 변화에 대한 글
Brunch
Mar 1, 2017
Design System
번역
Raveesh Bhalla
2.0이라는 말은 공식적인 것이 아니라, 몇 개월간 구글의 제품들을 살펴보고 얻은 것을 표현한 말입니다. MD 2.0이라고도 하네요. 전반적으로 융통성이 조금 더 늘어다고 다양한 태스크에 반응할 수 있게 되었지만, 약간 더 복잡해진 듯 합니다.
Medium
uxdesign.cc
Apr 27, 2018
Material
Design System
Fabian Sebastian
Modal의 개념을 알아보자.
Medium
Jan 2, 2019
번역
Arun Venkatesan
지난 10년간의 주요 웹사이트의 변화
Arun.is
Jan 22, 2019
Web
History
Mapbox
Mapbox는 지도와 다양한 데이터를 결합하여 정보를 시각화하는 비즈니스를 하는 기업입니다. 지도 위에 17년간의 에너지 변화를 담았습니다.
Medium
Mar 21, 2019
History
Visualization
Ida Swarczewskaja
SaaS, B2B 프로덕트에서 디자인 스케일링에 대한 설명입니다.
Medium
May 4, 2019
Design System
Dale Berning Sawa
AOL의 1세대 메신저 AIM의 서비스 종료(1990년)에 대한 글입니다.
invisionapp
Aug 12, 2019
History
Message
Social
The Educative Team
소프트웨어를 개발하기 위해 기본적으로 알아야 하는 소프트웨어의 구조에 대해서 잘 정리한 글
Medium
Feb 7, 2020
101
Architecture
Web
 
디자인 전략
Title
Author
Caption
Platform
Date
Tags
Jon Moore
위대한 디자이너가 되기 위한 가이드
Medium
May 16, 2019
101
Stéphane Martin
궁극적으로 디자이너는 최종 사용자와 경험이 풍부한 보호자의 목소리다.
Medium
UXplanet
Jun 4, 2019
101
Mind
Karen McClellan
마켓플레이스와 같은 플랫폼에서 UX를 설계할 때 요소를 생각합니다.
Medium
Mar 15, 2019
UX
101
Platforms
디자인 번역 공장
디자이너가 안정적으로 비주얼과 UI 디자인을 향상시키기 위한 조언입니다.
Vobour
Aug 14, 2019
번역
Cristian Radu
프로덕트 디자인의 시작과 프로세스에 대한 글
Medium
uxdesign.cc
Oct 5, 2019
Product Design
Process
✨ They Make Design ✨
프로세스 트렌드를 소개합니다.
Medium
UXplanet
Apr 1, 2019
UX
Process
Masaki Iwabuchi
창의적인 프로젝트를 위한 5가지 접근 방법
Medium
UXplanet
Aug 30, 2019
UX
Product Design
Process
Miklos Philips
프로덕트 디자인에서 맨탈 모델의 영향력
Medium
Feb 4, 2019
Product Design
Process
Matt C
프로덕트 디자인의 핵심 요소
Medium
uxdesign.cc
Aug 9, 2019
101
Product Design
Thomas Byttebier
왜 UI 디자인은 비슷해지는가?
Medium
Jan 18, 2019
Product Design
Architecture
Design System
Soren Iverson
왜 드리블 디자인은 비슷해지는가?
Medium
Jun 19, 2020
Visualization
Trend
 
디자인 실무와 팁
Title
Author
Caption
Platform
Date
Tags
거의 모든 디자인 원칙에 대해서 정리되어 있는 사이트
Principle
훌룡한 디자인을 위한 디터람스의 10가지 원칙
101
Principle
CAMERON CHAPMAN
디자이너 CAMERON CHAPMAN의 디자인의 게슈탈트 요소
Visualization
Principle
UI
Kathleen Warner
눈으로 앱을 설계하는 방법 사용하지 말고, 연구해라.
Medium
uxdesign.cc
Apr 23, 2018
UI
Process
Dirk HCM van Boxtel
빈 캔버스에서 디자인을 완성해 가는 과정을 보여줍니다.
Medium
Nov 20, 2018
UI
101
Process
Khairul Anwar
UI 디자인을 개선하기 위한 디자인 원칙과 요소
Medium
Nov 18, 2018
101
UI
Element
Principle
Becky Birch
UI 디자인을 할 때, 쓸 수 있는 10가지 원칙입니다.
Medium
Jan 3, 2019
UI
Principle
101
Adam Gong
인터렉션 디자인을 설계하기 위한 방법
Medium
Mar 1, 2019
101
Interaction
Sarah June Fischer
6가지 비주얼 디자인 원칙
Medium
Jun 9, 2019
101
Visualization
Principle
UI
Chloe Sanderson
개발자에게 전달하기 위한 UX 디자인 최적화 방법에 대해 알려줍니다.
Medium
May 13, 2020
101
Process
Hyunjung Kang
스펙 문서는 왜, 어떻게 써야 하는가?
Brunch
Jan 3, 2017
101
번역
Product
Matt C
프로덕트 디자이너의 핵심 역량
Medium
Aug 9, 2019
101
Principle
Product
Karen McClellan
프로덕트 문서를 만들기 위한 첫 단계를 알려줍니다.
Medium
Jul 23, 2019
101
Product
Andrew Smyk
와이어프레임에 주석을 쓰세요.
Medium
Mar 29, 2020
101
UI
Product
H Locke
와이어프레임에 색을 넣으세요.
Medium
May 25, 2020
UI
Liam Carter-Hawkins
이 단계별 프로세스를 사용하여 Figma, Zoom 및 Google Sheets를 결합하여 설계 결정을 능률화
Medium
May 4, 2020
Process

디자인 실무와 팁

기기의 해상도와 픽셀 밀도
Title
Author
Caption
Platform
Date
Tags
Jongmin Park
브런치의 김강령 님, 프로젝트 준비할 때 기본 정보
Brunch
Feb 12, 2018
Process
플러스엑스
픽셀 및 화면 크기에 대한 안내
Brunch
May 23, 2018
Device
101
Alex Hernandez
기기 해상도와 픽셀 밀도, Sketch / Figma
Medium
Jun 12, 2018
Device
101
Ryan NHP
12가지 iOS 키보드
Medium
Oct 24, 2019
Device
101
Krisztina Szerovay
디자인 할 때, 디바이스 크기에 대한 내용
Medium
Mar 28, 2020
Device

기기의 해상도와 픽셀 밀도

반응형 디자인 고려 사항


타이포그래피와 폰트


UI

트렌드

색, Color

그리드, 레이아웃, 컴포넌트

버튼

아이콘

 

UX

 
Designing with Data 1. 참신함 효과(Novelty effect) 새롭거나 신기한 것을 접하게 된 사람의 호응이나 학습도가 일시적으로 증가하지만, 익숙해지면서 관심과 성취도가 감소하는 효과입니다. 일시적으로 잘되는 것 같지만, 실제 효과는 낮은 것을 말합니다. 2. 평균으로 회귀(Regression toward the mean) 극단적인 사건이 일어난 후에는 점점 평균값으로 안정되는 케이스를 말합니다. 3. 호손 효과(Hawthorne effect) 각 개인이 관찰 당하는 것을 알게되면, 관찰되는 것을 감안하여 행동한다는 것입니다. 호손 공장의 조명실험의 결과인데, UX 인터뷰나 케이스 스터디에서 주의할 요소로 뽑은 것 같습니다. 4. 확증 편향(Confirmation bias) 내가 생각하는 것과 맞는 정보는 취득하고, 그렇지 않은 정보는 무시하는 바이어스입니다. 개인이 아니라 팀, 회사 단위로 확증 편향이 일어날 수도 있습니다. 5. Instrumentation effect 통제 그룹과 실험 그룹의 계측 방법이 달라서 생기는 오류입니다. 이 경우에는 라이브된 프로덕트와 제작하거나 테스트한 환경이 다를 경우 생기는 오류를 말합니다. 6. A/A test A/B 테스트와 비슷합니다. 하나의 케이스를 두 개의 그룹에 테스트 하는 방법입니다. 7. Twyman’s law 미디어 리서치 분석가인 토니 트와이먼의 법칙으로 통계나 데이터가 뭔가 특이하고 흥미로워 보이면 틀렸다는 법칙입니다.
F패턴은 존재하는가? Does the famous F-shape pattern in eye tracking really exist? 아이트래킹에서 F패턴이 유명합니다. 왼쪽 위부터 F모양으로 시선이 집중되는 것을 F패턴이라고 합니다. 정말 F패턴이 유효한가에 대해서, Kurtis Morrison이 99개의 사이트를 조사했습니다. 결론은 첨부된 미리보기와 같습니다.
3 practical cheat sheets for designing attention grabbing UIs Norbi Gaal가 미디엄에 쓴 사용자의 행동을 바탕으로 분석한 디자인 팁입니다. 사용자는 페이지를 보는 74%의 시간을 첫번째 화면과 두번째 화면에서 소비합니다. 이중 57%의 시간을 첫번째 화면을 보는데 씁니다. 이를 이용해서 각 화면의 배치와 폰트 선정 등에 대한 팁을 제공합니다.
The Mythology of Design Myths, like symbols, have the magical ability to transcend culture and era 여기서 신화는 잘못된 관념이나 근거 없는 믿음이 아니라, '신화'로 사용되었습니다. 신화는 비유와 상징적인 요소의 네러티브가 그 시대를 사는 사람들의 정신과 문화에 엮여있습니다. 물론 거의 모든 시대에 영감을 주기도 합니다. Matt Yow은 현대의 '디자인'이 바로 이 신화와 같은 역할을 한다고 말합니다.

UX, UI, Brand


도구, Tools

디자인 도구는 빠르게 변하고 있습니다. 그래서 관련 글도 시간에 따라 변합니다. 소프트웨어와 서비스를 설명하는 글에는 작성 연도를 표시합니다.

업체


미분류

스웨덴에서 활동하는 인터랙션 디자이너, 이진재 님이 2019년 7월 16일 스타트업 얼라이언스에서 발표한 슬라이드쉐어
어떤 일을 할 때, 잘 할 가능성보다는 실패할 가능성이 높다. 잘 된 사례를 추종하는 것도 중요하지만, 밑바닥을 잘 다지는 것도 중요하다.