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1차 (2020.03.24~25)

국내

타사사례

  1. GS SHOP
    1. IDD BUDDY CAMP
      • GS SHOP은 2016년부터 미국 San Francisco에 GSL Labs(舊GIC)라는 법인을 설립하고, 직원을 매해 80명 가량씩 보내며 교육을 진행 중
      • 샌프란시스코에 직원을 파견해 실리콘밸리 문화를 직접 체험해보고, 현지의 Designer, Programmer, Facilitator들과 협업하여 Project를 직접 진행
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      <각 타임라인 별 프로그램>
      1. Discover - 아이스브레이킹 및 오리엔테이션
      1. Bubble Maker - 여러가지 예제를 통해 디자인 씽킹을 경험하고 실제 프로젝트 진행 시 따라야할 기본 프로세스를 익힘
      1. OP Diver Class - 프로젝트 진행 시 필요한 다양한 방법론에 대해 배움
      4. 실제 프로젝트 진행
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      실제 진행 프로젝트 사례
      GS SHOP 아이디어 해커톤
 
3. 롯데/두산/삼성SDS
롯데 핵심인재 유지를 위한 조직문화 만들기 워크숍
롯데 디자인 씽킹 교육 사례
  • 각자 다른 문화적 배경을 가진 리더들 중 인터뷰이를 랜덤으로 선정
  • 이 후 각 조의 구성원들이 <롯데 내 조직 문화 혁신>을 주제로 이들을 인터뷰하고 해결 방안 등을 제시해주는 방향
 
두산 디자인씽킹 워크샵 사례
삼성SDS 디자인씽킹 워크샵 사례
 

조직문화행사

1. SK 이노베이션
이.바.구 (이노베이션을 바꾸는 구성원)
임직원들이 동료에게 들려주는 유익한 이야기로, 자신만의 특별한 경험에서 생겨난 노하우 등을 공유해주는 프로그램.
 作作해요
사내 문예 /회화 공모전. 회개인 삶에서 느낀 행복과 회사에서의 느낀 행복을 글과 그림으로 표현함
 
2. SAP KOREA
SAP TALK를 통한 상시적 피드백
개인의 업무 퍼포먼스에 대한 평가는 SAP TALK라는 제도로 대신함. 직원은 자기가 한 일을 365일 24시간 SAP TALK에 남기는 것이 가능하고, 리더는 피드백을 달아놓는다. 매일 대화하듯이 퍼포먼스에 대한 평가가 이뤄지는 셈이다. 그 과정에서 자연스레 개선점이 나오고 직원은 이를 자연스레 받아들인다. 오 파트너는 “연말에 갑자기 ‘당신의 올해 퍼포먼스는 이랬어'라는 성적표를 받으면 대부분은 이해하지 못하거나 불만족스러워한다"라며 “매일 소통하고 이를 기록으로 남기면 자신의 퍼포먼스에 대해 이해하고 개선점을 찾게 된다"고 설명함.
영보드
사내 모든 부서의 과장급 이하 직원들 중 대표를 선정하여 구성한 조직으로서 사장 및 임원들과의 미팅을 정기적으로 갖고 사내의 모든 조직간 또는 사원들간의 의견 전달, 수렴 등을 활성화하는 중간자의 역할을 수행함.
임원회의에 직접 참여하는 자격을 부여받아 매주 2명씩 참여함으로서 회사의 주요 정책이 어떻게 결정되는지 파악하는 기회도 갖고 있음.
복면사왕
Video preview
라떼이즈홀스 (나 때는 말이야)
주니어가 철저하게 신원이 보장된 상태에서 인형 탈을 쓰고 목소리를 변조한 채 시니어와 자연스러운 대화를 하는 행사. 다양한 세대의 구성원이 서로를 이해하는데 큰 도움이 된 행사. - SAP코리아
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3. 우아한형제들
지.만.가(지금 만나러 갑니다)
직원 자신과 배우자 및 가족의 생일, 결혼기념일 등 특별한 날에는 오후 4시에 강제 퇴근함
피플팀 설립
인사팀처럼 구성원을 평가하는게 아니라, 구성원이 우아한형제들의 기업문화와 비전을 공유하고 구성원의 어려움을 해결해주는 역할을 하는 팀. 아픈 직원에게 약을 사다 주는 엄마가 되기도 하고, 구성원과 구성원 가족의 생일을 알려주는 비서가 되기도 한다. 배달의민족 서비스 론칭 기념일 등 중요한 사내 행사를 기획하는 이벤트 기획자이기도 하다. 각 층에서 일어나는 문제를 해결해주는 집사 역할도 하고 있다. 심지어 소소한 사내 이벤트 정도는 피플팀이 제안해서 만들 정도다.
 
4. 카카오
T500
목요일(Thursday) 오후 5시(5:00)에 임직원 간 주요 이슈나 공유하고 싶은 노하우가 있을 때 구성원들에게 정보 공유를 목적으로 열리는 비정기 회의. 참석자 모두 자유롭게 질문을 주고 받으며 의견 공유 가능
사내 해커톤 '24K'
  • 무박 2일 동안 구성원이 다양한 아이디어를 개발 산출물로 구현
  • 각 참가자들은 시연할 수 있는 애플리케이션(앱), 웹페이지 등 프로그램이나 하드웨어를 24시간 안에 만들어 제출
 
 
5. 토스
핵심 가치: 불편을 감수하는 용기
스트라이크 제도
같이 일하고 싶지 않은, 혹은 같이 일하기 힘든 동료들에게 HR팀을 통해 '스트라이크'를 날리는 제도.
이때, 스트라이크는 대상자에게 피드백을 전달해 문제점을 개선할 기회를 만들었음에도 불구하고 해결되지 않았을 때 부여됨.
3번의 스트라이크가 쌓이면 해고 절차가 시작.
토스 입장: 팀 전체 목표를 세우고, 그 달성 여부를 평가하는 것이 우리의 조직 문화이기 때문에 팀 성과를 저해하거나 같이 일하기 힘든 직원에게 스트라이크를 주게 했던 것
But, 스트라이크 제도 + 대표의 무리한 업무 지시로 인해 2018년 30%가 넘는 직원이 퇴사하는 상황도 발생
 
F5day(새로고침데이) - 토스
매월 마지막 주 금요일, 팀원 5명을 모아오면 예산지원 함. 마사지, 클라이밍, 액티비티, 영화보기, 방탈출 게임 등을 함께 하면서 스트레스도 풀고 친해질 수 있는 행사
콜라보 런치(토스)
사내 직원들의 직군과 조직도를 컴퓨터가 판단해서 친밀도가 낮은 가장 낮은 사람끼리 조합하는 알고리즘에 따라 점심 조를 편성. 2000점 만점을 기준으로 약한 연결점을 가진 사람들을 찾아 친해지게 만드는게 목표
 
6. 신한카드
회사생활 별책부록(신한카드)
특별한 사연을 가진 임직원들을 공모·선정해 쿠킹 스튜디오에서 사연을 소재로 함께 요리하고 식사하는 사내 이벤트
칭찬박스 이벤트(신한카드)
임직원내 칭찬 사연을 공모·선정해 칭찬스토리 주인공에 맞는 맞춤형 럭키박스를 배송하는 사내 이벤트
이와 함께 주인공에게 전하는 메시지를 포함해 칭찬스토리가 반영된 콘텐츠를 제작해 전달한다.
 
7. 러쉬
비혼식 및 비혼 비용 제공 결혼과 관련된 복지
 

문화행사

NBT 수요미식회
부서나 직급에 관계없이 오로지 맛집 메뉴만을 기준으로 점심 식사 모임을 구성해 매주 수요일 점심을 함께 먹는 프로그램
Go Beyond Award(하이네켄코리아)
매년 말 한 해 동안 끊임없는 자기 계발과 우수한 성과를 이룬 직원들이 자발적으로 열정이 담긴 발표를 할 수 있는 기회를 마련한다. 자기 계발, 성취도, 회사 활동 총 세 가지를 평가하며 우승자에게는 상품 제공 (하이네켄코리아의 경우 해외지사 방문 기회 제공)
 

해외

타사사례

  1. Google
    1. Unconscious Bias 비디오 트레이닝
      Bias Busting 그룹 트레이닝
      회사 생활 속에서 실제 일어날 수 있는 상황을 설정하고, 그 상황 속에 숨어있는 인지적 편향은 무엇인지 그런 편향을 발견했을 때 서로 어떻게 하면 건설적인 피드백을 주고받을 수 있겠는지 토론하고 실제로 연습해보는 프로그램
       
      G2G (Googler to Gooler)직원 교육 프로그램
       
  1. 스타벅스
    1. Skip Level Meeting
      CEO의 스타벅스 지점 방문 시 해당 지점의 매니저를 제외하고 전 직원을 초대해 미팅을 진행. 매니저가 없는 가운데 직접 서비스를 실행하면서 느낀 점, 서비스 개선점, 요구사항 등을 함께 열린 자세로 토론.
       
2. Zappos
ZAPPOS 3-Day Camp
  • Zappos의 경우 Zappos Insights라는 부서를 통해 3-days camp를 주기적으로 개최
  • 신입사원과 캠프 참여자를 대상으로 Zappos의 성공적인 기업 문화 모델을 알리는데 목적
  • Zappos 핵심가치 학습을 비롯해 CEO, HR , Leadership team과의 다양한 Q&A Session들이 3일 동안 진행됨.
Ask anything 무엇이든 물어보세요
주제를 불문하고 직원의 질문을 익명으로 모아서 대표를 비록한 모든 임직원이 그 질문에 솔직히 대답하는 것.
 

강의

  1. 온라인 강의
    1. 코세라
  1. 오프라인 강의
    1. ㅍㅍㅅㅅ : 디자인씽킹 국내 최고 전문가에게 배워보기(이론+실습)
      Design Thinkers Academy - Asia
 
 
 

기타자료

  1. Design thinking teaching guide
    1.  
  1. 스탠포드 디스쿨
    1. Wallet Project
      • 지갑이란 일상 소재를 이용해 생각과 아이디어를 창의적으로 확장하고 디자인씽킹을 단시간에 경험하는 프로젝트
      • 지갑인 이유? 모든 사람이 사용하고 다양한 이야기가 담겨져있는 물건이기 때문
      <프로젝트 순서 및 내용>
      준비 단계 - 이를 통해 창의적인 생각을 도출하기 위한 워밍업을 위해 자신이 생각하는 이상적인 지갑이 무엇인지 그림으로 표현
      1. 공감
          • 팀을 이룬 상대방에게 질문을 던지며 파트너가 원하는 지갑이 무엇인지 확인
          • 이 과정에서 '왜'를 반복해 물으며 상대방을 이해하는데 중점
      1. 목표 정의
          • 1단계에서 얻은 상대방의 정보를 통해 목표를 정의
          • '내 파트너는 ~할 때 ~ 느낌을 받을거 같은데(받는데) 놀랍게도(왜냐하면) ~ 때 이런 느낌을 느낀다(느끼기 때문이다)'와 같은 관점으로 상대방을 파악
      1. 아이디어화 단계
          • 상대방을 위해 디자인을 했다고 가정하에 지갑을 스케치한 후 파트너와 이를 공유해 새로운 아이디어를 도출
      1. 프로토타입 제작
          • 이전 단계들에서 나온 아이디어를 바탕으로 직접 지갑을 제작
      1. 테스트 단계
          • 시제품을 가지고 파트너와 의견을 교환한 후 더 나은 제품으로 만들기 위한 제품 개선 과정을 반복적으로 진행
      • design thinking bootleg
      • The gift giving project
 
 
디자인씽킹 워크샵 혁신사례 (sk텔레콤-티끌)
 
 
 
 
 
 
 
전통적인 기업에서 → 디지털프랜들리 → 일하는방식 바꾸기윟서 사람 순환 ,타사 사례
확산 시키기위해서 제도적인 장치 책 찾아보기
 
비전 이노베이션 책
 
(draft) culture change
(research) digital transformation
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