교육가(2008~)

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서찬휘는 만화, 만화 문화, 덕질 및 향유 문화, 만화 창작을 위한 IT 이슈 및 트렌드 인사이트 전반에 걸친 온·오프라인 강의와 강연을 맡아 왔습니다. 만화 외에 여행 작가, 글쓰기 전문가로서도 교육 활동을 진행합니다.
 

■ 만화 분야

 
  • 대학·사설 교육기관 만화 관련 강의
    • 청강문화산업대학교 만화창작전공
      • 만화 웹진 제작 (2008)
        • 웹진(webzine)이란?
        • 도구(툴) 소개 및 활용
        • 인적 구성의 실례
        • 무엇을 담을 것인가
        • 디자인이 먼저? 내용이 먼저?
        • 이야기(내러티브)의 중요성
        • 웹 공간에서의 만화
        • 운영과 소통
        • 만화와 웹디자인
        • 사이트 내용을 어떻게 채워야 하는가
        • 편집의 역할
        • 홍보
        • 디지털 만화의 현재와 미래
      • 디지털 콘텐츠 기획 (2008)
        • 디지털 콘텐츠란 무엇인가
        • 디지털 환경의 변천 : 네트워크
        • 디지털 환경의 변천 : 디바이스
        • 디지털 시대의 저작권
        • 1인 매체로써의 웹 공간
        • 디지털 시대 콘텐트 제작의 주안점
        • 브레인 스토밍과 마인드 맵
        • 오타쿠 문화와 인터넷
        • 웹2.0과 디지털 콘텐트
        • 디지털 콘텐트 저작 도구의 소개와 활용
        • 디지털 콘텐트의 알리기
      • 개인미디어의 활용 (2009)
        • 개인 미디어와 블로그
        • 개인 미디어로써의 블로그 활용 범위
        • 블로그에서 쓰이는 각종 개념들
        • 블로그의 소통 도구들 실습
        • 브랜드 전략과 도메인
        • 오타쿠 문화와 인터넷
        • 블로그 꾸미기
        • 내용 채우기
        • 알리기 & 짤방
        • 저작권
        • 블로그로 만화 하기
        • 개인 미디어의 미래 : 미래의 개인 미디어는 어떻게 될까
      • 대중문화사 (2009)
        • 문화란 무엇인가
        • 대중문화의 태동과 형성
        • 대중문화를 읽기 위한 키워드들
        • 대중의 취향과 대중문화의 미학
        • 대중문화의 생산과 소비
        • 대중문화와 지배 이데올로기
        • 오타쿠 문화와 인터넷
        • 일제강점기 대중매체와 대중문화
        • 한국전쟁과 대중문화
        • 근대화 시대와 대중문화
        • 1980년대 : 전두환 정권
        • 노태우 정권과 김영삼 정권
        • 김대중 정권과 노무현 정권
      • 개인미디어의 활용 (2010)
        • 미디어란 무엇인가
        • 블로그? SNS?
        • 개인 미디어 어떻게 쓰이고 있지?
        • 스마트 디바이스, 콘텐트 노출 방법을 갈아 엎다
        • 개인 미디어와 사회
        • 내 콘텐트를 싣고 구분해 보자
        • 개인미디어 FAQ
        • 채우고 꾸미기
        • 효과적으로 노출하는 방법
        • 오타쿠 문화와 인터넷
        • 알리기
        • 저작권
        • 개인미디어로 만화하기
        • 개인미디어의 미래, 만화의 미래
      • 창작자를 위한 비즈니스 (2011)
        • 비즈니스 마인드 : 만화가는 모두가 1인 창조 기업
        • 창작 영업
        • 저작권
        • 계약
        • 사업자등록
        • 스토리텔링을 텔링하라
        • 프레젠테이션의 기술
        • 프레젠테이션 자료 짜기 실습
        • 프레젠테이션 진행 기술
        • 만화가를 위한 기획서
      • 웹 콘텐츠 제작 기초(HTML) (2011)
        • 웹과 인터넷
        • 웹의 구동 원리
        • 서버와 호스팅
        • 웹의 표현 구조
        • 링크
        • 음악과 영상
        • ID와 CLASS
        • 모바일과 SNS 그리고 HTML
        • 홈페이지 제작 실습
      • 장르연구 (2022)
        • 장르란 무엇인가?
        • SF와 판타지 장르의 이해와 분석
        • 추리·미스테리 장르의 이해와 분석
        • 재난·아포칼립스·디스토피아 장르의 이해와 분석
        • 액션·경파·열혈·격투 장르의 이해와 분석
        • 로맨스 장르의 이해와 분석
        • BL·GL 장르의 이해와 분석
        • 호러·퇴마 장르의 이해와 분석
        • 지식·여행 장르의 이해와 분석
        • 일상·관찰 장르의 이해와 분석
        • 개그·코미디·병맛·부조리 장르의 이해와 분석
        • 역사·팩션·가상 역사·전쟁 장르의 이해와 분석
        • 르포·다큐멘터리 장르의 이해와 분석
      • 콘텐츠 비평 (2023)
        • 진행 중
    • 한국만화인협동조합-서울시 송파구 만화산업 취/창업 아카데미
      • 만화로 일하자! : 이슈와 사례로 접하는 다양한 만화 직업의 세계 (2013)
        • ‘만화 하는 사람’의 여러 갈래
        • 지피지기 백전백승 : 만화계의 구조와 역사를 알아보자
        • 자기 권리를 챙겨야 돈이 됩니다 : 만화와 저작권
        • 자기 권리를 챙겨야 돈이 됩니다 : 열정 페이에 속지 않기
        • 누구에게 나를 팔아야 할까 – 만화의 소비자 그리고 오타쿠
        • 정보가 곧 재산이다 : 만화와 정보 수집 및 가공
        • 급격한 환경 변화에 대응하기 : 디지털 플랫폼과 만화
        • 내가 곧 매체다 : 블로그와 SNS, 커뮤니티로 만화 하기
        • 내가 곧 업체다 : 만화와 사업자등록, 지원사업, 그리고 협동조합
        • 마무리 : 만화, 하지 않겠는가
    • 중앙대학교 문예창작 전공
      • 게임과 웹툰의 서사 (2015)
        • 만화와 웹툰의 특징
        • 만화와 웹툰의 시장 현황과 환경 이슈
        • OSMU 전략의 실체와 현 주소
        • 트랜스미디어 시대의 스토리텔링
        • 매체 형태와 기술, 그리고 한계가 콘텐트에 끼치는 영향
        • 표현의 자유와 대중문화 규제
        • 소비 형태와 서사
        • 디지털 콘텐츠 시대의 피드백 (발표 수업)
        • 오타쿠
        • 기술 결정론과 콘텐트
        • 만화와 게임 제작의 직업 구성과 특징
        • 내가 만들고 싶은 것 A (발표 수업)
        • 내가 만들고 싶은 것 B (발표 수업)
    • 상지대학교 문화콘텐츠학과
      • 만화콘텐츠 기획 실습 (2016)
        • 만화를 ‘콘텐츠’로 본다는 것
        • 만화 대 웹툰? - 세대 충돌, 이해 충돌
        • 만화는 어떻게 만들어지는가? (1) ‘가내수공업’과 ‘공장’과 ‘기획사’
        • 만화는 어떻게 만들어지는가? (2) 인적 구성에 따른 만화 제작 형태 분류
        • 만화 기획의 역할
        • 만화와 OSMU
        • 오타쿠, 오덕 그리고 능력자들
        • 만화와 저작권
        • 타인에게 상처주지 않으려 노력하는 만화 기획/제작에 관하여
        • 피드백과 만화의 상관관계
        • 만화와 주변 스토리 콘텐츠
        • 만화의 미래는 어떻게 전개될까
      • 만화콘텐츠 기획 실습 (2017)
        • 만화를 ‘콘텐츠’로 본다는 것
        • 만화 대 웹툰? - 세대 충돌, 이해 충돌
        • 만화는 어떻게 만들어지는가? (1) ‘가내수공업’과 ‘공장’과 ‘기획사’
        • 만화는 어떻게 만들어지는가? (2) 인적 구성에 따른 만화 제작 형태 분류
        • 만화 기획의 역할
        • 만화와 돈
        • 오타쿠, 오덕 그리고 능력자들
        • 만화와 저작권
        • 타인에게 상처주지 않으려 노력하는 만화 기획/제작에 관하여
        • 피드백과 만화의 상관관계
        • 만화와 주변 스토리 콘텐츠
        • 만화의 미래는 어떻게 전개될까
      • 만화콘텐츠 기획 실습 (2018)
        • 만화란 무엇인가?
        • 한국 만화·웹툰의 현재
        • 만화 제작 공정의 이해 – 작가들의 작업 과정 엿보기
        • 만화 제작 형식의 이해 – 가내 수공업, 협업, 프로듀싱의 차이에 관하여
        • 기획자, 기자, 프로듀서, 웹툰PD 의 역할
        • 만화 기획의 단계
        • 우수 과제 소개 및 과제 총평
        • 만화와 저작권
        • 만화 독자는 누구인가
        • 만화와 피드백의 상관관계
        • 타인에게 상처주지 않으려 노력하는 만화 기획/제작에 관하여
        • 만화의 미래
    • 백석문화대학교
      • 만화 일러스트레이션 워크숍 (2023)
        • 진행 중
  • 영상 강의
    • 국방부
      • 군 인성교육 - 만화 읽는 남자 (2017)
        • 다이어터
        • 모든 걸 걸었어
        • 나빌레라
        • 결혼해도 똑같네
        • 일진의 크기
        • 개와 토끼의 주인
        • 퍼펙트 게임
        • 좋아하면 울리는
        • 개밥 도토리
        • 청둥아 진정해
    • ISEEYOU
      • 주부 만화 교양 강좌 (2010)
        • 만화는 즐기는 거랍니다
        • 좋은 만화 강박증을 버리세요
        • 학습만화는 학습이 주? 만화가 주?
        • 밥벌이는 되는 건가요 : 내 아이가 만화가를 하고 싶다는데
        • 성장기의 자연스런 손님 ‘성욕’과 19금 만화 : 빨간 책은 무조건 나쁜 것?
        • 야오이와 모에 : 남자애와 여자애가 받아들이는 감각의 차이
        • 여러분의 아이가 범죄자가 되고 있어요 : 만화 불법복제 얼마나 알고 계시나요
        • 책장 바깥에서 즐기는 만화 문화들 : 코스프레 이야기
        • 만화동인의 세계 : 동인 만화계라는 별천지
        • 만화 안 보여줘도 됩니다 : 대신 하루 10분씩이라도 아이들과 대화하세요
  • 단발 특강 및 세미나
    • 한겨레문화센터 출판만화전문학교
      • 지피지기 백전백승 (2002.10.30)
    • 한국만화평론가협회
      • 인터넷 만화란 무엇인가 (2008.10.02)
    • 경기대 건축대학원
      • 만화의 여러 코드와 공간의만남 (2008.06.24)
    • 상명대 문화예술대학원 만화영상학과
      • 인터넷 만화란 무엇인가 (2008.12.22)
    • 세종대학교
      • 뉴미디어와 새로운 창작의 시대 (2010.09.05)
    • 서울와우북페스티벌
      • 청춘, 만화를 읽다 - 강연 ① “내 아이의 만화 읽기” (2012.09.23)
    • 세교포럼
      • 만화, 사회 현실을 담다 (2012.07.20)
    • 원미초등학교
      • 만화 직업의 세계 – 만화직업엔 무엇이 있을까 / 만화 직업의 세계로 오고 싶다면? (2012.10.19.)
    • 상명대학교
      • 만화와 디지털 플랫폼 (2012.11.22)
    • 전교조 영월지회
      • 꿈꾸는 청소년 인문학에 길을 묻다 : 만화로 사회 읽기 (2012.11.24)
    • 재미있는재단
      • 한국만화의 현주소 (2013.08.27)
    • 한국만화연합
      • 강연 (2013)
    • 순천청년아카데미
      • 만화에 기초한 지역 문화 활동하기 (2013.10.01)
    • 순천 사단법인 책과도서관문화
      • 지역 주민을 위한 만화 도서관의 역할과 필요성 (2013.10.01)
    • ARKO 예술가의 집
      • 만화 이슈 & 저작권 세미나
    • DICU(2013)
      • 아청법 간담회 : 아청법의 문제와 실태 (2013.07.27)
    • 우리만화연대
      • 레터링, 타이포그래피, 캘리그래피를 통해 본 만화 속 문자 표현의 이해 (2013.12.15)
    • 송파공업고등학교
      • 만화로 일할래? - 이슈와 사례로 접하는 만화 직업의 세계 : 만화 직업의 여러 갈래 (2013.12.20)
    • 언덕위광장 작은도서관
      • 덕업일치하며 사는 법 (2017.11.18)
    • 2021 문학창의도시 원주 (우주비행)
      • <시민과 작가와 만남을 위한 라운드 테이블 – 인문학적으로 만화 읽기 : 만화 재미있게 즐기기, 그 다음> (2021.10.15)
    • 서울 중구 구립 가온도서관
      • 웹툰과 웹소설을 어떤 기준으로 수서할까 : 만화의 역사, 만화/웹툰 출판 동향 (2021.11.15)
    • 현대CAD디자인전문학교
      • 만화/웹툰에 관련한 ‘여러’ 이야기 (2022.02.15)
    • 경기여성가족재단
      • 도민 대상 찾아가는 성 인지 감수성 교육 - <대중매체와 성 인지 감수성 : 만화·웹툰 및 주변 시각 문화를 중심으로> (2022.05.16 / 2022.05.28)
    • 성암국제무역고등학교
      • 만화 직업 특강(2022, 2023)
       

■ 만화 분야 외 강의

 
  • 문화공간 옴팡
    • 여행기록법 (2019.05~12, 총 4회)
      • 여행 기록의 종류와 효율적인 저장법
      • 스토리텔링을 통한 여행의 재조립
      • 여행기를 쓰는 법
      • 여행 작가라는 직업에 관하여
  • 의정부 가재울도서관
    • 매력적인 책 소개법, 북 큐레이션 (2019)
      • 시작 / 정보의 홍수 속 북 큐레이션의 의미와 필요성 알기
      • 시의적절한 주제 잡기, 부적절한 주제 피하기
      • 주제에 맞는 책들을 골라 선정 이유 설명하기
      • 큐레이션을 위한 리뷰 작성법 . 분량과 목적에 맞는 글쓰기
      • 과제 발표 : 리뷰 회람 및 감평
      • 북 큐레이션을 위한 공간 설정과 작은 전시의 이해
      • 멀티미디어의 활용 사례와 공간 꾸미기 실례
      • 마무리 / 공간 직접 전시
    • 의미와 과정을 살리는 여행법, 기록하는 여행하기 (2019)
      • 여행을 하는 이유 설정하기
      • 여행 기록의 종류와 효율적인 분류·저장법
      • 스토리텔링을 통한 여행의 재조립
      • 여행 사진 찍어 남기기 (인스타그램 중심)
      • 여행 동영상 찍어 남기기 (유튜브 중심)
      • 여행기를 쓰는 법 (컨셉 잡기부터 완성까지)
      • 여행기를 올리는 법 (블로그와 유튜브를 중심으로)
      • 여행 작가라는 직업에 관하여
    • '나'를 담는 그릇 , 에세이 쓰기 (2021)
      • 오리엔테이션 : 소개 및 강의 방향, 1차 과제 주제 제시
      • 에세이란 무엇인가?
      • 일기와 에세이의 차이 - 나만의 주제와 공감거리 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
      • 완성하는 법 - 자유롭다고 무형식은 아니다 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
      • 읽기 좋은 글로 만드는 완성도 상승 팁 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
      • 에세이에 일말의 디테일을 세우기 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
      • 제목이 반, 꾸준함이 반 / 과제작 소개 및 차회 주제 제시
      • 마무리 : ‘작가’가 되는 약간의 팁
  • 의정부 정보도서관
    • 일단 시작, 글쓰기 (2021)
      • 오리엔테이션 : 소개 / 글쓰기, 시작을 안 해서 문제입니다.
      • 글 솜씨를 좋게 하는 법 - 일단 쓰세요. 완성된 글을!
      • 글쓰기의 다양한 갈래와 특징들 – 자소서에서 제안서까지
      • 아날로그 시대의 글쓰기, 디지털 시대의 글쓰기, 영상 시대의 글쓰기
      • 어떻게든 끝내기 - 글은 내가 아니라 마감이 쓴다?
      • 능률과 디테일 - 글쓰기는 돈이 적게 든다? 많이 든다?
      • 글의 완성도를 높이는 법, 나의 독자를 만드는 법 -마무리 : 작가 되는 법, 그리고 프로와 아마추어의 차이
    • 기록하는 여행글 쓰기 (2021)
      • 오리엔테이션 : 여행을 하는 이유를 설정하기
      • 여행 기록의 종류와 효율적인 분류·저장법 : 훗날을 위한 기록물 관리의 노하우
      • 스토리텔링을 통한 여행의 재조립 : 여행을 완성된 이야기로 만드는 법
      • 여행 사진과 동영상 찍어 남기기 : 인스타그램과 유튜브 등을 중심으로
      • 여행기를 써서 올리는 법 : 콘셉트 잡기에서부터 완성, 업로드
      • 여행 작가라는 직업에 관하여 : 여행 작가로 활동하게 된 과정과 경험의 공유
  • 의정부 청년센터
    • 유튜브 크리에이터 과정 (2022)
      • ① 개인 영상의 시대, 무엇을 만들 것인가? ② 유튜브 크리에이터 트렌드와 함정들
      • ‘나’는 무엇을 만들 것인가? : 나의 욕망을 설득력 있게 담는 영상 기획
      • ① 영상을 제작하기 위한 프로그램들의 개괄 ② 영상 스타일에 따른 개인 장비의 차이와 효과
      • ① 영상 파일의 이해와 필요(코덱, 포맷) ② 영상의 구성 요소와 연출 기초(커트, 시퀀스) ③ 영상 아닌 걸 영상으로 만들기 (사진 이용)
      • ① 편집의 묘 살리기와 실제 적용 사례 보기 ② 주요 효과 넣기
      • ① 촬영파일의 관리 ② 저작권 관리 ③ 썸네일, 로고학 개론
      • 각 플랫폼(유뷰트, 인스타그램, 트위터 등) 영상 만들기와 업로드의 실례 및 차이 그리고 전략
      • ① 유튜브 수익 창출 기준과 구독자 쌓기 ② 유튜브와 레거시 미디어, 노림수의 차이와 경력 만들기
  • 포천미디어센터
    • 스마트폰 영상 제작 (2023)
      • 오리엔테이션
      • 프로그램 개괄 : VLLO
      • 스마트폰 영상 촬영의 기초와 장비들
      • 스마트폰 영상 편집의 기초와 기본 지식
      • 공동 실습
      • 소스 관리와 백업, 썸네일 만들기
      • 주요 영상 플랫폼의 특징, 파일 업로드
      • 마무리 : 총정리 및 결과물 상영