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000 게임 스토리 및 요구사항

0. 스토리

개리는 라이캣에게 스페이스 스톤을 받아 고향으로 향합니다. 스페이스 스톤은 공간을 다스리는 스톤! 먼 길을 돌아가지 않고 스톤을 쓰면 바로 고향으로 향할 수 있지만, 개리는 일부러 천천히 뛰지 않고 걸어 고향으로 향했습니다. 스페이스 스톤을 잘 사용할 수 있도록 숙련되게 연습하는 것도 중요하지만, 그에 고향의 산적한 문제 중 어떤 문제를 먼저 해결할지 고민하기 위해서였어요.
개굴 부족은 대대로 위니브 월드의 노역에 이끌려 다녔습니다. 그렇다고 그들을 구출해 오는 것이 쉽느냐, 그것도 아니었습니다. 이미 그들은 오랜 시간 그 환경에 너무나 익숙해져 있는 상태였으니까요.
개리는 이 문제를 가장 먼저 해결하기로 합니다. 그는 즉시 포털을 열었어요. 부족 누구의 동의도 구하지 않고, 모두를 구하기로 합니다.
"일단 모아놓고 얘기하자 개굴!"

1. 기획

장애물 : 포털
장애물 : 돌
점수 - 구출할 동료를 획득했을 경우
개리 - 뜀박질 화면 2개, 포털 안으로 들어가는 화면 1개, 뛰어넘는 화면 1개, 구출할 동료 1개
백그라운드 이미지 1개
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1.2 우리가 사용할 화면 설계

2. 디자인

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3. 요구 사항

  1. 게임은 개리가 뛰면서 장애물을 피하여 동족을 구출하는 형태로 진행합니다.
  1. 랜덤한 위치에 장애물, 동족, 포탈이 생성됩니다.
  1. 개리가 동족을 데리고 있든 없든 장애물에 걸리면 게임이 종료됩니다.
  1. 개리가 동족을 구하면 동족은 개리 뒤에 붙어 있으며 같이 포탈을 향해 뛰어갑니다.
  1. 개리가 동족이랑 포탈에 마주치면 동족은 구출됩니다.
  1. 구출 된 동족 수를 오른쪽 상단에 텍스트 형태로 나타납니다.
  1. 게임 시작 시간은 왼쪽 상단에 텍스트 형태로 나타납니다.
  1. 오른쪽 하단에 새로고침 버튼을 클릭하여 게임을 재시작 할 수도 있습니다.

4. 실행 화면

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