
라이캣 대리인 10명을 만들어 여행에 필요한 물품을 알아서 구해오도록 시킬 생각입니다. 물론 자신도 직접 뛰어 물품을 구할 생각이에요.
"물론 혼자서도 할 수 있지만 기회비용을 생각했을 때, 최선의 결과를 도출하기 위해 대리인을 만드는 것이 좋겠다냥!"
라이캣은 각각의 대리인들이 비교우위를 점하지 않기 때문에 일을 적절하게 분배하기로 했습니다.
- 대리인 10명을 생성하세요!
아래 코드를 참고하여 물건을 구할 대리인을 설계하십시오.
class 대리인(object): pass 대리인_그룹 = [] for name in range(10): 대리인_그룹.append(대리인(str(name)))
→ 대리인의 이름은 0, 1, 2, 3, 4...9로 10명입니다!
→ 경비를 구하는 기능이 있습니다. 아래와 같이 입력했을 때, 시간당 100만 노드를 버는 메서드를 만들어주세요.
인스턴스이름.경비구하기('10시간')
→ 물건을 구하는 기능이 있습니다. 아래와 같이 입력을 했을 때, 시간당 필요 물품 1개를 구해오는 메서드를 만들어주세요. 물품은 클래스 변수로, 모두가 공유합니다.
#[In] 인스턴스이름.물품구하기('3시간') 인스턴스이름.물품 #[Out] ['대리인이 구해온 물품 1', '대리인이 구해온 물품 2', '대리인이 구해온 물품 3']
- 대리인에게 스킬 추가하기!
아래와 같은 코드가 있었다고 하였을 때 이 대리인의 모든 스킬 합을 구하십시오. 또, 스킬을 추가해주는 메서드를 만들어주세요!
class 대리인(object): 이름 = '라이캣의 대리인' 대리인_목록 = [] 훈장 = [ '백상아리를 잡은 고양이', '성실한 납세자', '해골섬 낚시꾼', '청년 고용 착한 기업', '회사를 설립한 자', '혈통의 인정을 받은 자', '천민을 위한 병원을 세운 자' ] 기술 = { '회사운영': 99, '낚시' : 96, '통발' : 93, '큰그물' : 95, '재무' : 34 } def __init__(self, name): self.대리인_목록.append(name) self.이름 = name def 계산하기(self, x): print(int(x)*5000, '원 입니다.') def 포장하기(self): print('포장이 완료되었습니다.')
- 진화된 대리인!
라이캣은 자신과 같이 일하는 좀 더 진화된 대리인을 원했습니다. 아래 기능을 도입하여 좀 더 진화된 대리인을 만들어 봅시다. 각각에 메서드는 자유롭게 구현해보세요.
- 진화된_대리인1은 던전 탐험 추가, 희귀 아이템을 수집합니다.
- 진화된_대리인2는 위험 요소를 미리 판단하여 유사 시 자금을 회피할 수 있는 기능을 도입합니다.
진화된_대리인1.던전탐험('진홍의 목걸이') 진화된_대리인2.위험판단('위험') 진화된_대리인2.위험판단('평범') 진화된_대리인2.위험판단('긴장감 고조')