๐ด
50๊ฐ์ง UX ์ฌ๋ฆฌํ ํํค์น๊ธฐ ๋ชจ์ง
๊ฒ์
Notion ์ด๊ธฐ
์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋๋๊ทธํด์ ์ฌ๋ฐฐ์น
๐ด
50๊ฐ์ง UX ์ฌ๋ฆฌํ ํํค์น๊ธฐ ๋ชจ์ง
์์ ์ผ์ [12๊ธฐ] 2์ 12์ผ (์ผ) ์คํ 12์์ผ์ [12๊ธฐ] 2/12, 2/19, 2/26, 3/2(๋ฆฌ๋ทฐ๋ฐ์ด ์ค๋น), 3/9(๋ฆฌ๋ทฐ๋ฐ์ด) ์ด 5์ฃผ์ฐจ (์ผ) ์คํ 12์ ~ ์คํ 2์์งํ ์ฅ์์ํธ๋ผ์ฐ๋ ํ์ฐ์ค ํ๋์ญ
https://url.kr/9blptz
์คํ๋ผ์ธ + ์จ๋ผ์ธ ZOOM ๋์์งํ์งํ ๋ฐฉ์์ฌ๋ฆฌํ ๋ฒ์น ์ค๋ช
๋ฐ ์ฌ๋ก ์ ๋ฌ(60๋ถ)
์ฌ๋ฆฌํ ๋ฒ์น์ด ์ ์ฉ๋ ์ฌ๋ก ๊ณผ์ ๋ฆฌ๋ทฐ(60๋ถ)ํ๋ ฅ(์๋ฃ) ๊ตญ๋ฏผ๋ํ๊ต ํ
ํฌ๋
ธ๋์์ธ์ ๋ฌธ๋ํ์ ์ค๋งํธ๊ฒฝํ๋์์ธํ๊ณผ(UX)
(์กธ์
) ๊ตญ๋ฏผ๋ํ๊ต ์ปดํจํฐ๊ณตํ๊ณผ๊ฒฝ๋ ฅ(์ ) ํด๋์ค101 PM
(์ ) ๋ง์ผ์ปฌ๋ฆฌ UX PM
(์ ) ZERO IS ONE ๋ํ ๋ฐ PM๋น์ฉ200,000์(๋ํ์ง 4๋ง์ ํฌํจ)
*๋ํ์ง ์ฉ๋ : ๊ณผ์ ๋ฐ ์ง๊ฐ์ ๋ฒ๊ธ์ ํํ๋ก ์ฐจ๊ฐ๋๋ฉฐ, ์คํฐ๋ ์ดํ ์ฐจ๊ฐ๋ ๋น์ฉ์ ํ๋ถํด ๋๋ฆฌ์ง ์์ต๋๋ค.
์๋ฐ์ ์ด๊ณ ์์์๋ ๋ชจ์์ ์ํด ๋ง๋ ๊ท์น์
๋๋ค! ์คํฐ๋๋ฅผ ์ถฉ์คํ ์ดํํ์ ๋ถ๋ค๊ป๋ ๋ํ์ง 4๋ง์์ด ํ๋ถ๋ ์์ ์
๋๋ค.๊ต์ฌ๋
ผ๋ฌธ 2ํธ(15ํ์ด์ง ๊ฐ๋)์ ์ฒญ ๋งํฌhttps://forms.gle/nMGYJdcoo2mhWngR7์คํฐ๋์ฅhttps://www.instagram.com/zeroisone_/๋ง๊ฐ ์ผ์ 2์ 11์ผ(ํ ) 23:59:59 ๊น์ง(์์ ์ ์๋ผ ์กฐ๊ธฐ ๋ง๊ฐ๋ ์ ์์ต๋๋ค)๋ฒ์น๐์ ์ด์ฝฅ์ ๋ฒ์น(Jakobโs law)๐ฆํผ์ธ ์ ๋ฒ์น(Fittsโs law)๐ํ์ ๋ฒ์น(Hickโs law)๐ฆ๋ฐ๋ฌ์ ๋ฒ์น(Millerโs law)๐ํฌ์คํ
์ ๋ฒ์น(Postelโs law)๐ฆํผํฌ์๋ ๋ฒ์น(Peak-End-Rule)๐ํ
์ฌ๋ฌ์ ๋ฒ์น(Teslerโs law)๐ฟ๏ธํ์์ฑ์ ๋ฒ์น(Law of Closure)๐ฆ๊ณตํต ์์ญ์ ๋ฒ์น(Law of Common Region)๐๊ทผ์ ์ ๋ฒ์น(Law of Proximity)๐ํ๋ผ๊ทธ๋์ธ ์ ๋ฒ์น(Law of Prรคgnanz)๐ฆ์ ์ฌ์ฑ์ ๋ฒ์น(Law of Similarity)๐ฉ๊ท ์ผ ์ฐ๊ฒฐ์ ๋ฒ์น(Law of Uniform Connectedness)๐
ํํจ์จ์ ๋ฒ์น(Parkinsonโs Law)๐๋ถ๋๋ฌ์ด ์ฐ์์ฑ์ ์๋ฆฌ(Law of Good Continuation)๊ธฐํ๐ฆ์ง๊ฐ ํญ์์ฑ(Perceptual Constancy)๐ฏํ์ฆํธํฅ(Confirmation Bias)๐ดํด๋ฆฌ์คํฑ(heuristics)๐ต๊ฒ์ํํธ(Gestalt)๐บ์ง๊ฐ์ ๋งน์(Perceptual Blindness)๐ฆ์ดํฌ๋์ค(Affordance)๐ฆ๋์ง ํจ๊ณผ(Nudge Effect)๐์ ๋ง ์ด๋ก (prospect theory)๐ท๋ถ์ ์ฑ ํธํฅ(Negativity Bias)๐ฆ๋งค๋ ฅ์ ํธํฅ (Attractiveness Bias)๐ํ๋ ํ ์๋ฆฌ(Pareto Principle)ํจ๊ณผ๐๋ฏธ์ ์ฌ์ฉ์ฑ ํจ๊ณผ(Aesthetic-Usability Effect)๐ฆํฐ ๋ ์คํ ํ ํจ๊ณผ(Von Restorff Effect)๐ํฌ์์ฑ ํจ๊ณผ(Scarcity Effect)๐ฆซํ๋ ์ ํจ๊ณผ(Framing Effect)๐ฆ๋ป๋ด๋ฆผ ํจ๊ณผ(Anchoring Effect)๐ฆ์์์ ํจ๊ณผ(Entry Point Effect)๐จ์งํ ๋ถ์ฌ ํจ๊ณผ(Endowed Progress Effect)๐ฆ์์ฐจ์ (์ง๋ ฌ) ์์น ํจ๊ณผ(Serial Position Effect)๐๋ํํฐ ์๊ณ๊ฐ(Doherty threshold)๐๋งฅ๋ฝํจ๊ณผ(Context Effect)๐ง๋์์ ํธํฅ ํจ๊ณผ (Baby-Face Bias Effect)๐๏ธํ์ด์์ฆ ํจ๊ณผ(Face-ism Effect)๐ฆ
๋ธ๋ ํจ๊ณผ (Black Effect)๐ฆํ์ดํธ ํจ๊ณผ (White Effect)๐ฆ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง ํจ๊ณผ (Storytelling Effect)๐๋ชฉํ ๊ทธ๋ผ๋ฐ์ด์
ํจ๊ณผ(Goal-Gradient Effect)๐ฆ์ค์ปด์ ๋ฉด๋๋ (Occamโs Razor)๐ฌ์์ด๊ฐ๋ฅด๋ํฌ ํจ๊ณผ(Zeigarnik Effect)๐ฆญํ๊ด ํจ๊ณผ(halo Effect)๐ก์์ ํจ๊ณผ (Endowment Effect)๐ฆ์นตํ
์ผํํฐ ํจ๊ณผ(Cocktail Party Effect)๐์ ๊ธฐ ํจ๊ณผ(Novelty Effect)๐์ด๋ ํจ๊ณผ(Primacy Effect)๐์ต์ ํจ๊ณผ(Recency Effect)๐ฆํธ์นํจ๊ณผ(Bandwagon Effect)๐ญ์ ๋ณด ํธํฅ(Information Bias)๐ป์ ํ์ ์ญ์ค(The Paradox Of Choice)๐ผ์์ค ํํผ ํธํฅ(Loss Averstion)๐๐ปย ์ด๋ฐ๋ถ๋ค์๊ฒ ์ถ์ฒํด์UX์ ์
๋ฌธํ๊ณ ์ ํ๋ ๋ถ๋คUX ๊ณต๋ถ๋ฅผ ๊ฐ๊น์ด ํ๊ณ ์ถ์ ๋ถ๋ค๋ค์ํ ์ถ์ ์ ์ฌ๋๋ค์ ์ธ์ฌ์ดํธ๋ฅผ ์ป๊ณ ์ถ์ผ์ ๋ถ๋ค๊ทธ ๋ฐ์ UX ์ฌ๋ฆฌํ์ ํธ๊ธฐ์ฌ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์ด์ฌํ ๊ณต๋ถํด๋ณด๊ณ ์ถ์ ๋ถ๋ค๐ ์คํฐ๋ ์งํ ๋ฐฉ์์ฌ๋ฆฌํ ๋ฒ์น ์ค๋ช
๋ฐ ์ฌ๋ก ์ ๋ฌ์ฃผ์ฐจ๋ณ ์คํํธ์
๊ณผ ๊ด๋ จํ์ฌ ์ธ์ฌ์ดํธ ์ ๊ณต
1์ฃผ์ฐจ : PM ์ธ์ฌ์ดํธ, ํ๋ก๋ํธ ์ธ์ฌ์ดํธ
2์ฃผ์ฐจ : ํ๋ก๋ํธ UX ์ธ์ฌ์ดํธ(์ปค๋ฎค๋ํฐ, ์ ๋ฌผํ๊ธฐ ๋ฑ)
3์ฃผ์ฐจ : ์ฐฝ์
๋ฐ ์ฌ์ด๋ํ๋ก์ ํธ ์ธ์ฌ์ดํธ์ง์ ํ ํ๋ก๋ํธ๋ฅผ ์ฌ๋ฆฌํ ๋ฒ์น์ด ์ ์ฉ๋ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๋ถ์ํด์ ๋ฐํ, ์ง์ ์๋ต ๋ฐ ํผ๋๋ฐฑ ์ ์โก๏ธย ์ ์ฒญ๋งํฌ