What! Studio : 2017년 이전 행사
Created by 정회채 [hoechae], last modified on 4월 09, 2018
NDC
- 2012년
- 2013년
- 2014년
- 안미루 왜 조직 문화 개선은 자꾸 벽에 부딪히는가?: 투명한 문화 다루기
- 양승명 모바일 게임의 다음 혁신 <야생의 땅: 듀랑고>의 계산 프로세스 중심 디자인
- 이은석 온라인 게임의 창발적 게임플레이 디자인: <야생의 땅: 듀랑고>의 사례와 함께
- 이정수 가죽 장화를 먹게 해주세요: <야생의 땅: 듀랑고>의 자유도 높은 아이템 시스템 디자인
- 이흥섭 <야생의 땅: 듀랑고> 서버 아키텍처: SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
- 최은영 미쿠미쿠하게 해줄게: MMD MV 제작 사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션
- 최호영 가죽 장화를 먹게 해달라니: <야생의 땅: 듀랑고>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
- 2015년
- 강임성 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요.: 생태학에 기반한 <야생의 땅: 듀랑고>의 절차적 생성 생태계
- 김찬웅 그룹웨어에 새 에너지를: Chromium 엔진을 이용한 웹 기반 기술 도입기
- 류지원 복잡계로서의 게임: <야생의 땅: 듀랑고> 속의 복잡계
- 박주은 물리 기반 렌더링 지난 1년간의 경험: 아티스트!? 프로그래머?? 동상이몽은 이제 그만
- 변수민 <야생의 땅: 듀랑고>의 식물 생태계를 담당하는 21세기 정원사의 OpenCL 경험담
- 안미루 개방과 소통으로 자유롭고 창의적인 조직 만들기
- 양승명 <야생의 땅: 듀랑고>의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 만들기
- 이광영 모바일 게임에 밀도높은 MMO 전투를 허하라: <야생의 땅: 듀랑고> 전투 시스템 개발 일지
- 이은석 Pay-to-Skip: 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
- 이정수 가죽이 서 말이라도 꿰어야 장화: <야생의 땅: 듀랑고>의 아이템과 제작 시스템 변천사
- 2016년
- 강임성 [잉여력 배틀 마이크로토크] 차트와 그래프로 덕질하기
- 김찬웅 Effective Git / [잉여력 배틀 마이크로토크] Find My AndPhone
- 박동일 <야생의 땅: 듀랑고>의 거친 환경에서 살아가는 동물 AI
- 변수민 <야생의 땅: 듀랑고> 지형 관리 완전 자동화: AWS와 Docker 체험기 / [잉여력 배틀 마이크로토크] 프로그래머가 투자하는 법
- 양승명 Pathfinder: 새로운 장르를 개척하는 게임 디자인 조직
- 이민지 [잉여력 배틀 마이크로토크] 평범한 유저의 덕업일치 회고록
- 이은석 돌죽을 끓입시다: 창의적 개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
- 이정수 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년 차 게임 디자이너의 자존감 찾기
- 이흥섭 <야생의 땅: 듀랑고> 서버 아키텍처 Vol. 2
- 최은영 <야생의 땅: 듀랑고> 애니메이션 제작에 대한 모든 것
- 최호영 <야생의 땅: 듀랑고> 중앙 서버 없는 게임 로직
- 황은빛 [잉여력 배틀 마이크로토크] 움직이는 사물을 만들어보자 (링크없음)
- 2017년
- 강임성 커리어 포스트모템: 늦깎이 게임 디자이너의 8년, 3개의 회사, 4개의 게임, 성공과 실패의 성장기록
- 김영호 Spacemacs: 최고의 에디터는 Emacs도 Vim도 아니다. Emacs와 Vim이다!
- 김찬웅 <왓 스튜디오 서비스파트> - 왓 스튜디오의 DevOps 살펴보기
- 변수민 프로그래머가 뉴스 읽는 법 - 세 줄 요약 서비스 개발 이야기
- 손채원 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
- 이은석 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
- 이정수 신에게는 아직 80장의 파우치가 남아있사옵니다: 게임 디자이너의 굿즈 제작 비망록
- 2018년
워크숍
- 2012년
- 제주도 대명리조트(9월 23일-25일)
- 2013년
- 강원도 삼척 등(6월30일-7월2일)
- wdoc://JY1GV81 <2013 K팀 워크샵 준비>
- 2014년
- 에버랜드(6월 2일-3일)
- wdoc://G87KQ91 <2014 왓 스튜디오 워크샵>
- 2015년
- 부산(11월 15일-17일)
- wdoc://J2VCZA1 <2015 왓 스튜디오 워크샵>
- 2016년
- 강원도 횡성(10월 13일-14일)
- wdoc://ZW9ZVB1 <2016 왓 스튜디오 워크샵>
- 2017년
- 롯데월드(12월 14일-15일 예정)
- wdoc://J0ANZC1 <2017 왓 스튜디오 워크샵>
- 2018년
회식
wdoc://B7MJ2C1 <효율적인 회식 문화>
- 2017년(회식이 여러 건이라 일일이 다 적지는 못 함)
- 8월 22일 프로그래머 회식(백합샤브샤브) / 아티스트 회식(샤슬릭)
- 8월 23일 엔드게임 별동대(청춘 우삼겹)
- 8월 24일 디자이너 회식(그릴식스)
- 8월 28일 운프사 회식(얼룩도야지)
- 12월 11일 디자인유닛 회식(훠궈야/커피미학)
- 12월 18일 UX본부 데이터분석팀 연합회식(왕스덕/카페 보나파르트)
- 12월 22일 세렌(1TF)
- 2018년
소풍
- 2014년
- 불명
- 2015년
- 성남 분당중앙공원
- 2016년
- 성남 율동공원
- 2017년
- 없음
- 2018년
연말행사
- 2013년
- 12월 19일 다니엘스
- wdoc://ZCMJA91 <2013년 마감 실 회식>
- 2014년
- 불명
- 2015년
- 12월 18일 다니엘스
- wdoc://P26W6B1 <2015 왓 스튜디오 연말행사>
- 2016년
- 12월 20일 블루밍가든
- 12월 23일 브루클린
- wdoc://GJTC3C1 <2016 왓 스튜디오 연말 행사>
- 2017년
- 12월 14일 클라우드 비어 스테이션(워크샵으로 갈음)
- 2018년
영화 단체관람
wdoc://AT8K0C1 <영화 단체관람 기준>
- 2016년
- <레버넌트: 죽음에서 돌아온 자>
- <마이펫의 이중생활>
- <스타워즈7>
- 2017년
- <스타워즈 - 로그원>
- <콩>
- <혹성 탈출: 종의 전쟁>
- <스타워즈8>
- 2018년
Document generated by Confluence on 5월 02, 2019 16:23