What! Studio : 00. 게임 디자인
Created by 오현근 [ohhyungun], last modified on 6월 22, 2018
근래에 들어서 레이싱 게임은 조작이 어려운 매니아 게임으로 인식되어 가고 있고
현재는 몇몇 메이저 레이싱 게임만이 남아 있는 팬들에 의해 장르가 유지되어 있는 상태라는 생각을 하였습니다.
(그래도 다양한 시도가 이뤄지고 있는 것도 사실, 최근 더 크루2가 인상적)
그나마 시리즈를 이어가고 있는 `마리오 카트`가 레이싱 게임의 대중성을 책임지고 있는 상태
이전에 카트라이더를 재밌게 했던 세대들 또한 비슷한 캐쥬얼의 즐거움을 바라지만
예전에 노력했던 컨트롤을 다시 연습하는데 시간을 소비하기가 부담됨.
그럼 레이싱 게임을 즐거움을 유지하면서 최근 포맷에 맞출 수 있는 방식이 어떤 것이 있을 것인지를 시작으로
본 토이 프로젝트를 시작하게 되었습니다.
본격 '다이나믹 레이싱 매니저 ' 시작
디자인 피쳐
- 모든 레이싱 진행은 시뮬레이션으로 돌아가도록 한다.
- 내 차의 멋진 드리프트를 구경할 수 있어야 한다
- 내 차의 승리를 위해 경기에 개입할 수 있는 요소를 추가한다.
- 단, 차를 직접 컨트롤하지 않는다.
- 경기 룰은 게임스럽게
- 이 의미는 F1 룰을 참고하지 않음을 의미.
- 똑같은 차로 경기를 하더라도 매번 다른 상황이 연출될 수 있는 요소를 적용
Attachments:
crew.jpg (image/jpeg) e7b6f9ecd4bb6fbade03b9cedffecb91.jpg (image/jpeg) maxresdefault.jpg (image/jpeg)
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