What! Studio : 05. 그 외.
Created by 오현근 [ohhyungun], last modified on 6월 22, 2018
> 그래픽 리소스
처음에는 유니티 스토어에 있는 무료 리소스를 사용하다가 최종 결과물에 적합한 모델을 간단하게 제작하여 게임이 적용.
<차량>
<트랙>
<텍스쳐>
<UI>
UI는 디자인 퀄리티가 낮아도 정보 전달을 우선으로 고려하여 제작하였습니다.
<이펙트>
이펙트의 경우에는 텍스쳐만 가져와서 레이싱 게임에 적합한 형태로 제작 (심플화 작업)
스토어에서 구할 수 있는 이펙트에서는 상황에 적합한 이펙트를 찾기가 쉽지 않았음.
추가로 너무 퀄리티가 좋은 이펙트의 경우에는 게임에서 이질감이 심해 결국 사용하지 못함
<스카이 박스> 사용하지 않음
배경이 밋밋하여 스카이 박스를 추가하려 했지만
스카이 박스를 적용하니 오히려 기존의 요소들이 눈에 들어오지 않아 게임에 집중도를 방해하여 결국 제거.
배경 화면 색상은 눈에 띄지 않는 색상으로 채도를 낮게 설정하여 마무리
스카이 박스를 사용하기 위해 매터리얼 테스트를 해보았던 이미지들.
> 추가 개발하고 싶었던 내용
<매니징 성장 시스템>
레이스를 1회 마무리 하면 다음 레이스를 위해 조금씩 성장(주행에 관련된 능력치를 상승) 시킬 수 있도록 하여
반복되는 레이스에서 높은 난이도를 클리어하는 재미를 주는 기능.
일반적인 RPG 의 성장 시스템에서 받는 재미와 동일.
(아마도 이런 느낌?)
<멀티 플레이>
피드백으로 받았던 의견으로 여러명(2~4명)의 사람이 동시에 경주를 하여
서로 영향을 주어 레이싱을 하는 형태.
(잠깐 혼자 상상해 보았던 이미지입니다)
> 작업하지 않은 리소스
<사운드>
사운드는 결국 추가되지 않았다...
가장 우선순위가 낮기도 했었고, PC 플랫폼에서 코어 재미를 전달할 실행 버전에 필수가 아니라고 판단.
Attachments:
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