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000 게임 스토리 및 요구사항

0. 스토리

라이캣에게 리얼리티 스톤을 받은 빙키는 오랜 시간 떠나있었던 고향으로 돌아가게 됩니다. 빙키는 파이와 썬의 심복이었어요. 소울곰과 함께 보물을 지키고 있었지요. 그는 소울곰과는 다르게, 보물을 누가 차지하건 상관 없었습니다. 그에게 마지막 남은 임무를 충실히 할 뿐이었어요.
하지만 라이캣이 마지막 문제를 푸는 순간, 빙키는 이것이 파이와 썬이 남긴 마지막 미션이라는 것을 깨닫습니다. 그가 남을 믿고 실제로 보석을 나눠줄지 지켜보기도 했어요. 그것은 빙키의 시험이기도 했습니다.
'도끼에 발을 찍혀 다시는 도끼를 사용하지 않겠다 하는자, 도끼에 발을 찍히더라도 언제나 도끼의 능력을 인정해주고, 곁에 둘 수 있는자.'
그것은 왕관의 무게와도 같았습니다. 파이와 썬이 그리하여 빙키에게 마지막 보물을 맡겼고, 이제 자신은 마지막 보물을 차지한 자에게 다시 보물을 받았죠.
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  • 리얼리티 스톤 : 사람들의 시각을 조작하여 현실과 같은 허상을 만들어낼 수 있음.
 
돌아가는 동안 리얼리티 스톤을 사용할 수 있는 역량을 끌어올리기 위해 부단히 노력하였습니다. 또 이것을 사용해 어떤 힘을 모을지도 고민했죠.
빙키는 고된 여정 끝에 고향에 도착했습니다. 고향은 많이 변해있었습니다. 산업화가 닥친 마을은 동산이 모두 없어지고, 온통 높은 건물들 뿐이었어요.
밭에는 대부분 상한 당근이 널브러져 있었습니다.
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"내가 있었던 시절의 마을을 보여주겠어요. 아니, 더 맑은 물이 흐르고, 동산이 있고, 싱싱한 당근이 있던 마을을 재현하겠어요. 공기는 맑고, 사람들은 나와서 뛰어놀죠. 그러면, 사람들은 자신이 잃어버렸던 시간이 얼마나 귀한지 알 것입니다."

1. 기획

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1.1 우리가 사용할 화면 설계

2. 디자인

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3. 요구사항

  1. 게임은 10개의 챕터로 구성됩니다.
  1. 각 챕터마다 5개의 썩은 당근이 존재합니다.
  1. 1초마다 당근이 무작위 위치(9개의 칸 중 1개)에 나타납니다.
  1. 썩은 당근이 나오게 되면 클릭하여 썩은 당근의 갯수를 1씩 줄입니다.
  1. 5개의 당근이 클릭되면 다음 챕터로 넘어가며 4-5 과정을 반복합니다.
  1. 게임의 점수는 10개의 챕터가 끝난 뒤로 시간으로 계산합니다.

4. 실행 화면

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