<메이플블리츠X> 최적화 일지 - 언리얼 엔진에서 최저사양 낮추기 - 최저사양 낮추기 위한 고군분투기(갤S3라니!) 화면 고정된 게임 특징 활용 배경이미지를 고퀄리티 이미지로 구워 최적화(컬러맵과 뎁스맵 추출,뎁스맵을 이용 다이나믹오브젝트와 그림자 상호작용가능했음) 움직이는건 다이나믹 오브젝트를 얹음 카드배틀 특성상 대부분의 드로콜이 UI에서 발생, 배칭으로 최적화,커스텀 캔버스 패널 제작 스태틱한 UI의 경우UMG를 굽는 기능을 만들어 구워서 하나의 텍스쳐화, 드로콜을 최소화함 es2.0기기를 지원하면서 ETC1한계로 디퓨즈와 알파 텍스쳐를 분리해야 했지만 진행이 많이 된 관계로 저사양 기기에서 UI텍스쳐 사이즈를 줄여 사용 위젯에 태그를 달도록해 꾸밈용 UMG를 구분 저사양에서는 그려지지 않도록함 처음시작할때 별거 없다고 하셨는데 고민하신게 보였음. Posted by pkh7957 at 4월 26, 2018 14:34