애니메이션 시크리트 파일 (2001, 시공사)

 
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《애니메이션 시크리트 파일》
시공사 2001.08.31 발행 200쪽 188×257mm 500g ISBN 9788952714961
 

책 뒷이야기

 
처음으로 참여한 공저서. 《애니스쿨》과 《스튜디오 붐붐》 등으로 맹활약 중이던 송락현 씨가 기획한 무크지로 2001년 당시 한국의 애니메이션 오타쿠/마니아 1세대로 구분할 수 있던 이들을 모아 낸 책이다. 나는 당시 서서히 칼럼니스트로 통신 활동과 매체 연재 활동을 넓혀가고 있던 상황에서 말석에 초대 받았다. 이것이 내 경력 가운데 잡지 연재가 아닌 책으로 묶인 것으로는 처음이었다.
훗날 단독 저서가 나오기 전까지 한겨레신문 칼럼 연재와 더불어 경력 첫머리를 장식했던 중요한 책. 다만 한 가지 난감한 것은 당시 23살이었던 난 어떻게 해도 한국 애니메이션 오타쿠/마니아 1세대가 아닌 2세대쯤 된다는 점이었다. 나 개인으로서는 고마운 경험이었지만 본의 아니게(그리고 내 의지와는 상관 없이) 연배를 속인 상황이 되었는데, 그래서 이후 단독저서들에서는 꼬박꼬박 출생연도와 내 나름대로의 세대 규정을 명확히 밝히고 있다.
아직 애니메이션에도 무게 중심을 두고 있던 시기이자 프로그래머 겸업자로서 인터넷 환경이 만들어내는 가능성에 관한 관심이 충만하던 시기의 나를 만날 수 있다. 책이 나온 때는 아직 대학 졸업 전이었는데, 대학 졸업 논문의 주제도 이와 연결점을 지니고 있다.
 

차례

 
  1. 안영식 1世代 마니아의 20世紀 진화론
  1. 코지마 토시히코 日本 아니메의 세계화 전략 / 아톰~파워 레인저
  1. 조경수 BANDAI VISUAL 3년 비즈니스의 실체 / 공각기동대~메트로폴리스
  1. 황의웅 이웃에 온 미야자키 아니메 / 이웃집 토토로
  1. JSSDF 오타쿠 補完計劃의 다음 세기 / 신세기 에반겔리온
  1. 박찬균 착각 속의 3D 애니메이션 / 썬더버드~파이널 판타지
  1. 이주석 인터넷 속의 토끼도 꿈을 꾸는가?! / 마시마로 숲 이야기
  1. 김의건 애니메이션 마케팅이 변하고 있다! / 아장닷컴
  1. 신동식 이제는 뒤(POST)를 책임질 때! / 영혼기병 라젠카~하얀마음 백구
  1. 김병인 극장 애니메이션의 성공 조건 / 人狼~바람계곡의 나우시카
  1. 천창욱 애니메이션이 어린이의 뇌(腦)에 미치는 영향? / 포켓 몬스터
  1. 송락현 만화주제가의 작사가도 조작되었다! / 마징가Z
  1. 선정우 특촬 괴수영화들의 역습 / 용가리 vs 고지라
  1. 전범준 먼지 속에서도 빛을 발하는 걸작 / 욤욤공주와 도둑
  1. 시옷 18禁 H 아니메 계보 대추적 / 신세기 크림레몬
  1. 서찬휘 인터넷 바다의 히스파니올라호를 찾아서... epilogue / 1세대 마니아가 기록한 카르테