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003 당근 생성

1. 실행 코드

import pygame as pg import random def 당근초기화(): global 랜덤당근, 랜덤당근좌표 랜덤당근 = [당근] * 4 + [상한당근] * 5 랜덤당근좌표 = [(170 + x * 260, 190 + y * 220)for x in range(3) for y in range(3)] random.shuffle(랜덤당근) pg.init() 화면가로길이, 화면세로길이 = (980, 940) 화면 = pg.display.set_mode([화면가로길이, 화면세로길이]) pg.display.set_caption('상한 당근을 싱싱한 당근으로! By 인피니티 스톤') #글꼴설정 글꼴 = pg.font.SysFont('malgungothic', 35) #이미지 초기화 배경이미지 = pg.image.load('img/당근_배경.png') 배경이미지 = pg.transform.scale(배경이미지, (화면가로길이, 화면세로길이)) 화면.blit(배경이미지, (0, 0)) #시간바 시간바 = pg.image.load('img/시간바.png') 시간바 = pg.transform.scale(시간바, (400, 100)) 화면.blit(시간바, (520, 20)) #당근 당근 = pg.image.load('img/당근.png') 당근 = pg.transform.scale(당근, (130, 220)) # 화면.blit(당근, (200, 200)) #상한당근 상한당근 = pg.image.load('img/상한당근.png') 상한당근 = pg.transform.scale(상한당근, (130, 220)) # 화면.blit(상한당근, (300, 300)) pg.display.update() 당근초기화() 경과시간 = 0 당근생성시간 = 0 당근인덱스 = 0 시계 = pg.time.Clock() 현재챕터 = 1 최종챕터 = 10 while True: 화면.blit(배경이미지, (0, 0)) 화면.blit(시간바, (520, 20)) 흐른시간 = 시계.tick(60) / 1000 경과시간 += 흐른시간 if 경과시간 <= 60: 시간문자열 = f'{round(경과시간, 1)} 초' else: 시간문자열 = f'{int(경과시간 // 60)}분 {int(경과시간 % 60)}초' 시간 = 글꼴.render(시간문자열, True, (0, 0, 0)) 화면.blit(시간, (700, 50)) 챕터글자 = 글꼴.render(f'챕터 : {현재챕터} / {최종챕터}', True, (255, 255, 255)) 화면.blit(챕터글자, (80, 20)) 당근글자 = 글꼴.render(f'남은 당근 갯수 : 5개', True, (255, 255, 255)) 화면.blit(당근글자, (80, 90)) 당근생성시간 += 흐른시간 if 당근생성시간 >= 1: 당근생성시간 = 0 당근인덱스 = random.randrange(len(랜덤당근)) 현재당근 = 화면.blit(랜덤당근[당근인덱스], 랜덤당근좌표[당근인덱스]) pg.display.update() for 이벤트 in pg.event.get(): if 이벤트.type == pg.QUIT: pg.display.quit()

2. 상세 내용

def 당근초기화(): global 랜덤당근, 랜덤당근좌표 랜덤당근 = [당근] * 4 + [상한당근] * 5 랜덤당근좌표 = [(170 + x * 260, 190 + y * 220)for x in range(3) for y in range(3)] random.shuffle(랜덤당근)
  • 당근을 초기화 할 수 있는 함수를 선언합니다.
  • 랜덤당근은 4개의 당근 5개의 상한당근이 있는 리스트입니다.
  • 리스트 컴프리헨션을 이용하여 x,y위치값들이 있는 당근좌표의 리스트를 만듭니다.
  • 랜덤 라이브러리의 shuffle함수를 이용해 랜덤당근 내 요소드을 섞어줍니다.
당근생성시간 += 흐른시간 if 당근생성시간 >= 1: 당근생성시간 = 0 당근인덱스 = random.randrange(len(랜덤당근)) 현재당근 = 화면.blit(랜덤당근[당근인덱스], 랜덤당근좌표[당근인덱스])
  • 흐른시간을 당근생성시간에 추가해 만약 생성시간이 1초가 지났으면
  • 생성시간을 0으로 초기화하고
  • random.randrange(len(랜덤당근)) 를 이용해 랜덤당근의 인덱스를 랜덤으로 정합니다.
  • 화면에 랜덤한 당근의 이미지를 좌표에 따라 화면에 추가합니다.
  • 현재당근 변수에 넣어주는 이유는 나중에 당근을 클릭했는지 확인하기 위해서입니다.

3. 실행 결과

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