What! Studio : MMO 모바일 게임 시스템 설계관련 한중간 차이점에 대한 분석
Created by 이사라 [petiteko], last modified on 6월 21, 2018
중국 MMO 유저의 성향
- 연령대가 한국 유저의 비해 낮고, 플레이 시간이 많은 편 (일평균 5시간)
- 경제력이 낮은편이라 가성비가 좋은 것을 선호함.
한국과 중국의 시스템 차이는 중국 유저의 성향에 맞춰서 진행되는 시스템으로 인한 것임
- 결과를 중시함 - 효율과 가성비 높은 성장방식
- 컨텐츠 소모 속도가 빠르기 때문에 많은 컨텐츠가 필요함.
- 다양한 성향의 유저 니즈를 충족해야 함
- 유저 맞춤형 서비스 중시함
수치 시스템
- 한국의 경우 성장라인이 단일한 편이고, 장비에 수치가 집중되어 있음.
- 중국의 경우 성장라인이 다양하고 수치 능력이 한개의 시스템에 집중되어 있는 것이 아니라 여러군데 분산되어 있음.
- 중국의 성장라인은 보다 뛰어난 성장 체험을 제공함
- 성장 속도가 빠르고 명확한 피드백을 원함.
- 컨텐츠 소모 속도가 빠름
펫 시스템
- 펫 의 다양한 성장 요건 및 유료화 포인트를 추가함.
- 수집의 과정에 치중하고 있는 한국에 비해 중국의 경우는 수집 후 캐릭터 등의 능력치가 향상되게 하여 가성비를 높이고 있음.
커뮤니티 시스템
- 인게임 커뮤니티를 선호하는 편임
- 소셜을 기반으로 다양한 커뮤니티 시스템을 구축 하고 있음.
- 낯선 사람과의 소셜 활동 관련
- 한국 - 현실기반 친구를 기반으로 게임하기를 즐김
- 중국 - 낯선사람 커뮤니티를 주로 하고 있음.
- 길드 시스템
- 높은 보상을 받을 수 있기 때문에 길드 출석부나 미션을 어렵게 생각하지 않음.
- 길드 시스템은 급여시스템
- 일반 길드 유저는 소비 능력은 낮으나 시간이 투입이 높은 편
- 사제 시스템 - 특유의 커뮤니티 시스템
- 사제 관계를 맺어 뒤늦게 들어온 유저가 빠르게 적응하도록
- 일정한 추가 보상을 지급 하여 같이 플레이 하게 유도
- 올드 유저가 스스로 신규 유저를 도와주게
- 결의 시스템 - 특유의 커뮤니티 시스템
- 소규모 팀관계를 만들게
- 소규모로 팀을 이루어 게임을 즐기게 도움을 줌
- 부부시스템 - 특유의 커뮤니티 시스템
- 중국 유저가 많이 선호함
- 1:1의 끈끈한 관계
- 부부 스킬/ 부부 퀘스트 등 추가 시스템
경제 시스템
- 한국은 편의성 중국은 보안성을 최우선으로
- 중국은 항상 작업장을 고려 하고 있음.
- 그래서 중국에서는 경제 시스템 디자인을 할때 보안성을 최우선으로 고려하고 있음.
- 거래소 시스템
- 기본적으로 작업장이 이득을 볼 수 없는 방식으로 구현
- 레어 아이템 거래
- 업로드 시간을 딜레이 그리고 일정 기간동안 아이템을 바인딩하는 방식
- 아이템 업로드 한 후 일정 시간 후에 보이며 이 시간은 매번 랜덤으로 책정됨 - 판매자가 시간을 알 수 없게 함
- 레어아이템 바인딩 - 일정 시간 동안 하루 혹은 이틀동안 귀속아이템으로 바꿔 빠른 재판매를 막기 위해서 레어아이템 구매 후 바로 판매 불가함.
- 길드 경매장
- 단체 플레이를 얻은 레어 아이템 경매로..
- 레어아이템 드랍… 단체 플레이로 레어 아이템이 나온다는 입소문의 효과가 있음
- 아이템 이식 시스템
- 유저대 유저로 아이템을 제한적으로 이식할 수 있는 시스템
- 작업장 악용을 막기 위해 고과금에서 저과금으로 일방적 이식만 가능함.
- 유저의 아이템 수락 가능한 횟수를 제한함.
- 상점
- 유저 게임 성향에 따라 상점에 푸시되는 상품이 차별화됨.
- 커스텀 상품을 푸시함.
- 고과금 유저는 과시성 상품을 푸시함.
- 전체 유저의 맞춤형 판매
- 일부 게임에서는 주식시장처럼 수요와 공급을 위해 가격을 차별화해서 과금유저가 사전에 소비하도록 유도 함.
채팅시스템
- 채팅 이외에 여러가지 기능을 넣어 커뮤니케이션 허들을 낮춰주는 편의성이 다양하게 있음
- 채팅에 레어아이템을 출력해서 과시 하게 디자인함.
이벤트 테이블
- 한국은 모든 인게임 테이블을 나열함.
- 이벤트 필터링 기능 / 맞춤형 이벤트 추천 같은 친절한 기능
- 명확한 목료를 가지고 튜토리얼 역할을 하기도 함.
중국 특유의 컨텐츠
강화 가이드 시스템
- 다양한 성장 라인/다양한 패턴의 이벤트가 있기 때문에 가이드가 필요함.
- 신규 유저 맞춤형 성장 가이드로 강해지기 시스템은 기본 설정중 하나임.
- 현재 유저의 능력치와 동일서버 평균 능력치를 표시 해주고 유저가 명확하게 인지할 수 있도록 제시함.
- 현재 목표를 명확하게 알아볼 수 있도록 함.
되찾기 시스템
- 중국 특유 시스템
- mmo과금 유저는 게임시간이 다소 적음
- 일상 이벤트를 자주 놓쳐서 쉽게 게임에서 이탈할 수도 잇음.
- 되찾기 시스템은 무료로 며칠간 누락한 이벤트 경험치 등을 되찾게 함.
- 3일간의 경험치의 60%를 되찾게 하는 경우이며, 여기에서 조금만 과금을 하면 모든 수익을 하면 다 되찾을 수 있어서 성장을 하는데 도움을 준다.
생방송 시스템
- 인게임 방송 시스템
- 생방송을 통해서 유저의 실제 모습을 보여줌.
- 댓글.. 기능 추가 해서 bj들에게 팁을 주는 기능
- 인게임 콘텐츠를 소모하고도 인게임에 정착할 수 있게 도움을 준다.
Attachments:
텐센트 게임 필수 기술 연동사항 및 중국 현지 특색 시스템 소개_KR_201806026.pdf (application/pdf) 텐센트 모바일 게임 데이터 분석 소개_KR_20180626.pdf (application/pdf) 한-중 MMO 모바일게임 시스템 설계 차이 분석_KR_20180626.pdf (application/pdf)
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Document generated by Confluence on 5월 02, 2019 16:24