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What! Studio : MMO 모바일 게임 시스템 설계관련 한중간 차이점에 대한 분석

Created by 이사라 [petiteko], last modified on 6월 21, 2018
중국 MMO 유저의 성향
  1. 연령대가 한국 유저의 비해 낮고, 플레이 시간이 많은 편 (일평균 5시간)
  1. 경제력이 낮은편이라 가성비가 좋은 것을 선호함.
한국과 중국의 시스템 차이는 중국 유저의 성향에 맞춰서 진행되는 시스템으로 인한 것임
  1. 결과를 중시함 - 효율과 가성비 높은 성장방식
  1. 컨텐츠 소모 속도가 빠르기 때문에 많은 컨텐츠가 필요함.
  1. 다양한 성향의 유저 니즈를 충족해야 함
  1. 유저 맞춤형 서비스 중시함
수치 시스템
  • 한국의 경우 성장라인이 단일한 편이고, 장비에 수치가 집중되어 있음.
  • 중국의 경우 성장라인이 다양하고 수치 능력이 한개의 시스템에 집중되어 있는 것이 아니라 여러군데 분산되어 있음.
  • 중국의 성장라인은 보다 뛰어난 성장 체험을 제공함
  • 성장 속도가 빠르고 명확한 피드백을 원함.
  • 컨텐츠 소모 속도가 빠름
펫 시스템
  • 펫 의 다양한 성장 요건 및 유료화 포인트를 추가함.
  • 수집의 과정에 치중하고 있는 한국에 비해 중국의 경우는 수집 후 캐릭터 등의 능력치가 향상되게 하여 가성비를 높이고 있음.
커뮤니티 시스템
  • 인게임 커뮤니티를 선호하는 편임
  • 소셜을 기반으로 다양한 커뮤니티 시스템을 구축 하고 있음.
  • 낯선 사람과의 소셜 활동 관련
  • 한국 - 현실기반 친구를 기반으로 게임하기를 즐김
  • 중국 - 낯선사람 커뮤니티를 주로 하고 있음.
  1. 길드 시스템
    1. 높은 보상을 받을 수 있기 때문에 길드 출석부나 미션을 어렵게 생각하지 않음.
    2. 길드 시스템은 급여시스템
    3. 일반 길드 유저는 소비 능력은 낮으나 시간이 투입이 높은 편
  1. 사제 시스템 - 특유의 커뮤니티 시스템
    1. 사제 관계를 맺어 뒤늦게 들어온 유저가 빠르게 적응하도록
    2. 일정한 추가 보상을 지급 하여 같이 플레이 하게 유도
    3. 올드 유저가 스스로 신규 유저를 도와주게
  1. 결의 시스템 - 특유의 커뮤니티 시스템
    1. 소규모 팀관계를 만들게
    2. 소규모로 팀을 이루어 게임을 즐기게 도움을 줌
  1. 부부시스템 - 특유의 커뮤니티 시스템
    1. 중국 유저가 많이 선호함
    2. 1:1의 끈끈한 관계
    3. 부부 스킬/ 부부 퀘스트 등 추가 시스템
경제 시스템
  • 한국은 편의성 중국은 보안성을 최우선으로
  • 중국은 항상 작업장을 고려 하고 있음.
  • 그래서 중국에서는 경제 시스템 디자인을 할때 보안성을 최우선으로 고려하고 있음.
  1. 거래소 시스템
    1. 기본적으로 작업장이 이득을 볼 수 없는 방식으로 구현
    2. 레어 아이템 거래
    3. 업로드 시간을 딜레이 그리고 일정 기간동안 아이템을 바인딩하는 방식
    4. 아이템 업로드 한 후 일정 시간 후에 보이며 이 시간은 매번 랜덤으로 책정됨 - 판매자가 시간을 알 수 없게 함
    5. 레어아이템 바인딩 - 일정 시간 동안 하루 혹은 이틀동안 귀속아이템으로 바꿔 빠른 재판매를 막기 위해서 레어아이템 구매 후 바로 판매 불가함.
  1. 길드 경매장
    1. 단체 플레이를 얻은 레어 아이템 경매로..
    2. 레어아이템 드랍… 단체 플레이로 레어 아이템이 나온다는 입소문의 효과가 있음
  1. 아이템 이식 시스템
    1. 유저대 유저로 아이템을 제한적으로 이식할 수 있는 시스템
    2. 작업장 악용을 막기 위해 고과금에서 저과금으로 일방적 이식만 가능함.
    3. 유저의 아이템 수락 가능한 횟수를 제한함.
  1. 상점
    1. 유저 게임 성향에 따라 상점에 푸시되는 상품이 차별화됨.
    2. 커스텀 상품을 푸시함.
    3. 고과금 유저는 과시성 상품을 푸시함.
    4. 전체 유저의 맞춤형 판매
    5. 일부 게임에서는 주식시장처럼 수요와 공급을 위해 가격을 차별화해서 과금유저가 사전에 소비하도록 유도 함.
채팅시스템
  • 채팅 이외에 여러가지 기능을 넣어 커뮤니케이션 허들을 낮춰주는 편의성이 다양하게 있음
  • 채팅에 레어아이템을 출력해서 과시 하게 디자인함.
이벤트 테이블
  • 한국은 모든 인게임 테이블을 나열함.
  • 이벤트 필터링 기능 / 맞춤형 이벤트 추천 같은 친절한 기능
  • 명확한 목료를 가지고 튜토리얼 역할을 하기도 함.
중국 특유의 컨텐츠
강화 가이드 시스템
  1. 다양한 성장 라인/다양한 패턴의 이벤트가 있기 때문에 가이드가 필요함.
  1. 신규 유저 맞춤형 성장 가이드로 강해지기 시스템은 기본 설정중 하나임.
  1. 현재 유저의 능력치와 동일서버 평균 능력치를 표시 해주고 유저가 명확하게 인지할 수 있도록 제시함.
  1. 현재 목표를 명확하게 알아볼 수 있도록 함.
되찾기 시스템
  1. 중국 특유 시스템
  1. mmo과금 유저는 게임시간이 다소 적음
  1. 일상 이벤트를 자주 놓쳐서 쉽게 게임에서 이탈할 수도 잇음.
  1. 되찾기 시스템은 무료로 며칠간 누락한 이벤트 경험치 등을 되찾게 함.
  1. 3일간의 경험치의 60%를 되찾게 하는 경우이며, 여기에서 조금만 과금을 하면 모든 수익을 하면 다 되찾을 수 있어서 성장을 하는데 도움을 준다.
생방송 시스템
  1. 인게임 방송 시스템
  1. 생방송을 통해서 유저의 실제 모습을 보여줌.
  1. 댓글.. 기능 추가 해서 bj들에게 팁을 주는 기능
  1. 인게임 콘텐츠를 소모하고도 인게임에 정착할 수 있게 도움을 준다.

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