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002 시간, 챕터 텍스트 추가

1. 실행 코드

import pygame as pg pg.init() 화면가로길이, 화면세로길이 = (980, 940) 화면 = pg.display.set_mode([화면가로길이, 화면세로길이]) pg.display.set_caption('상한 당근을 싱싱한 당근으로! By 인피니티 스톤') #글꼴설정 글꼴 = pg.font.SysFont('malgungothic', 35) #이미지 초기화 배경이미지 = pg.image.load('img/당근_배경.png') 배경이미지 = pg.transform.scale(배경이미지, (화면가로길이, 화면세로길이)) 화면.blit(배경이미지, (0, 0)) #시간바 시간바 = pg.image.load('img/시간바.png') 시간바 = pg.transform.scale(시간바, (400, 100)) 화면.blit(시간바, (520, 20)) #당근 당근 = pg.image.load('img/당근.png') 당근 = pg.transform.scale(당근, (130, 220)) # 화면.blit(당근, (200, 200)) #상한당근 상한당근 = pg.image.load('img/상한당근.png') 상한당근 = pg.transform.scale(상한당근, (130, 220)) # 화면.blit(상한당근, (300, 300)) pg.display.update() 경과시간 = 0 시계 = pg.time.Clock() 현재챕터 = 1 최종챕터 = 10 while True: 화면.blit(배경이미지, (0, 0)) 화면.blit(시간바, (520, 20)) 흐른시간 = 시계.tick(60) / 1000 경과시간 += 흐른시간 if 경과시간 <= 60: 시간문자열 = f'{round(경과시간, 1)} 초' else: 시간문자열 = f'{int(경과시간 // 60)}분 {int(경과시간 % 60)}초' 시간 = 글꼴.render(시간문자열, True, (0, 0, 0)) 화면.blit(시간, (700, 50)) 챕터글자 = 글꼴.render(f'챕터 : {현재챕터} / {최종챕터}', True, (255, 255, 255)) 화면.blit(챕터글자, (80, 20)) 당근글자 = 글꼴.render(f'남은 당근 갯수 : 5개', True, (255, 255, 255)) 화면.blit(당근글자, (80, 90)) pg.display.update() for 이벤트 in pg.event.get(): if 이벤트.type == pg.QUIT: pg.display.quit()

2. 상세 내용

경과시간 = 0 시계 = pg.time.Clock() 현재챕터 = 1 최종챕터 = 10 while True: 화면.blit(배경이미지, (0, 0)) 화면.blit(시간바, (520, 20)) 흐른시간 = 시계.tick(60) / 1000 경과시간 += 흐른시간 if 경과시간 <= 60: 시간문자열 = f'{round(경과시간, 1)} 초' else: 시간문자열 = f'{int(경과시간 // 60)}분 {int(경과시간 % 60)}초' 시간 = 글꼴.render(시간문자열, True, (0, 0, 0)) 화면.blit(시간, (700, 50)) 챕터글자 = 글꼴.render(f'챕터 : {현재챕터} / {최종챕터}', True, (255, 255, 255)) 화면.blit(챕터글자, (80, 20)) 당근글자 = 글꼴.render(f'남은 당근 갯수 : 5개', True, (255, 255, 255)) 화면.blit(당근글자, (80, 90)) pg.display.update()
  • 텍스트를 나타낼 변수들을 while문 밖에 선언합니다.
  • 시간을 측정하기 위해 pg.time.Clock()을 사용합니다.
  • while문 내에서 경과시간에 흐른시간을 계속하여 추가합니다.
  • 시간이 1분 이상 될 경우 연산자들을 적절히 활용하여 변수에 설정합니다.
  • 각 객체들을 화면에 추가합니다.
  • 마지막 당근 갯수 5개는 임의로 추가했습니다. → 후에 변경합니다.

3. 실행 결과

 
notion imagenotion image