1. 실행 코드
import pygame as pg
pg.init()
화면가로길이, 화면세로길이 = (980, 940)
화면 = pg.display.set_mode([화면가로길이, 화면세로길이])
pg.display.set_caption('상한 당근을 싱싱한 당근으로! By 인피니티 스톤')
#글꼴설정
글꼴 = pg.font.SysFont('malgungothic', 35)
#이미지 초기화
배경이미지 = pg.image.load('img/당근_배경.png')
배경이미지 = pg.transform.scale(배경이미지, (화면가로길이, 화면세로길이))
화면.blit(배경이미지, (0, 0))
#시간바
시간바 = pg.image.load('img/시간바.png')
시간바 = pg.transform.scale(시간바, (400, 100))
화면.blit(시간바, (520, 20))
#당근
당근 = pg.image.load('img/당근.png')
당근 = pg.transform.scale(당근, (130, 220))
# 화면.blit(당근, (200, 200))
#상한당근
상한당근 = pg.image.load('img/상한당근.png')
상한당근 = pg.transform.scale(상한당근, (130, 220))
# 화면.blit(상한당근, (300, 300))
pg.display.update()
경과시간 = 0
시계 = pg.time.Clock()
현재챕터 = 1
최종챕터 = 10
while True:
화면.blit(배경이미지, (0, 0))
화면.blit(시간바, (520, 20))
흐른시간 = 시계.tick(60) / 1000
경과시간 += 흐른시간
if 경과시간 <= 60:
시간문자열 = f'{round(경과시간, 1)} 초'
else:
시간문자열 = f'{int(경과시간 // 60)}분 {int(경과시간 % 60)}초'
시간 = 글꼴.render(시간문자열, True, (0, 0, 0))
화면.blit(시간, (700, 50))
챕터글자 = 글꼴.render(f'챕터 : {현재챕터} / {최종챕터}', True, (255, 255, 255))
화면.blit(챕터글자, (80, 20))
당근글자 = 글꼴.render(f'남은 당근 갯수 : 5개', True, (255, 255, 255))
화면.blit(당근글자, (80, 90))
pg.display.update()
for 이벤트 in pg.event.get():
if 이벤트.type == pg.QUIT:
pg.display.quit()
2. 상세 내용
경과시간 = 0
시계 = pg.time.Clock()
현재챕터 = 1
최종챕터 = 10
while True:
화면.blit(배경이미지, (0, 0))
화면.blit(시간바, (520, 20))
흐른시간 = 시계.tick(60) / 1000
경과시간 += 흐른시간
if 경과시간 <= 60:
시간문자열 = f'{round(경과시간, 1)} 초'
else:
시간문자열 = f'{int(경과시간 // 60)}분 {int(경과시간 % 60)}초'
시간 = 글꼴.render(시간문자열, True, (0, 0, 0))
화면.blit(시간, (700, 50))
챕터글자 = 글꼴.render(f'챕터 : {현재챕터} / {최종챕터}', True, (255, 255, 255))
화면.blit(챕터글자, (80, 20))
당근글자 = 글꼴.render(f'남은 당근 갯수 : 5개', True, (255, 255, 255))
화면.blit(당근글자, (80, 90))
pg.display.update()
- 텍스트를 나타낼 변수들을 while문 밖에 선언합니다.
- 시간을 측정하기 위해 pg.time.Clock()을 사용합니다.
- while문 내에서 경과시간에 흐른시간을 계속하여 추가합니다.
- 시간이 1분 이상 될 경우 연산자들을 적절히 활용하여 변수에 설정합니다.
- 마지막 당근 갯수 5개는 임의로 추가했습니다. → 후에 변경합니다.
3. 실행 결과