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What! Studio : 듀랑고 실 행사

Created by 정회채 [hoechae], last modified by 양승명 [sequoia] on 3월 29, 2019

NDC

  • 2018년
    • 4월 23일
      • 변수민: <야생의 땅: 듀랑고> 장터 개발 이야기- 야생에도 자본주의의 맛을 보여주자
      • 이민지: 엑셀 번역은 이제 그만, <야생의 땅: 듀랑고> 국제화 프로젝트
    • 4월 24일
      • 양승명: 꿈을 현실화하기, <야생의 땅: 듀랑고>의 게임 디자인 역사
      • 전효준: <야생의 땅: 듀랑고〉의 데이터 엔지니어링 이야기 : 로그 시스템 구축 경험 공유
      • 황은빛: 왓스튜디오의 웹프로그래머란?
    • 4월 25일
      • 김찬웅: 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
      • 이흥섭: 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
      • 최은영: <야생의 땅: 듀랑고> 아트 제작 포스트모템 - 새 IP 아트워크를 위한 노력
    • 4월 26일
      • 강임성: 낯선 게임인데 익숙해야 하고, 알려줄 게 많은데 재미있어야 한다고요? <야생의 땅: 듀랑고> 초반 플레이 변천사
      • 양회진: 창발과 통제 그 중간 어딘가, 〈야생의 땅: 듀랑고〉 콘텐츠 디자인 변천사
      • 최호영: 〈야생의 땅: 듀랑고〉 NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기

워크숍

  • 2018년

회식

<효율적인 회식 문화>
  • 2018년
    • 3월에 여러 유닛별로 회식
    • 6월 디자인파트 전체 회식

소풍

  • 2018년

연말행사

  • 2018년

영화 단체관람

<영화 단체관람 기준>
  • 2018년
    • 4월 <레디 플레이어 원>
    • 6월 <쥬라기월드 2>
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