What! Studio : 듀랑고 실 행사
Created by 정회채 [hoechae], last modified by 양승명 [sequoia] on 3월 29, 2019
NDC
- 2018년
- 4월 23일
- 변수민: <야생의 땅: 듀랑고> 장터 개발 이야기- 야생에도 자본주의의 맛을 보여주자
- 이민지: 엑셀 번역은 이제 그만, <야생의 땅: 듀랑고> 국제화 프로젝트
- 4월 24일
- 양승명: 꿈을 현실화하기, <야생의 땅: 듀랑고>의 게임 디자인 역사
- 전효준: <야생의 땅: 듀랑고〉의 데이터 엔지니어링 이야기 : 로그 시스템 구축 경험 공유
- 황은빛: 왓스튜디오의 웹프로그래머란?
- 4월 25일
- 김찬웅: 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
- 이흥섭: 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
- 최은영: <야생의 땅: 듀랑고> 아트 제작 포스트모템 - 새 IP 아트워크를 위한 노력
- 4월 26일
- 강임성: 낯선 게임인데 익숙해야 하고, 알려줄 게 많은데 재미있어야 한다고요? <야생의 땅: 듀랑고> 초반 플레이 변천사
- 양회진: 창발과 통제 그 중간 어딘가, 〈야생의 땅: 듀랑고〉 콘텐츠 디자인 변천사
- 최호영: 〈야생의 땅: 듀랑고〉 NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
워크숍
- 2018년
회식
<효율적인 회식 문화>
- 2018년
- 3월에 여러 유닛별로 회식
- 6월 디자인파트 전체 회식
소풍
- 2018년
연말행사
- 2018년
영화 단체관람
<영화 단체관람 기준>
- 2018년
- 4월 <레디 플레이어 원>
- 6월 <쥬라기월드 2>
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